Timer

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск

Данный объект предназначен для различных действий в игре связанных со временем. Например: длительность игры на каком-то из уровней, время между ходами и т.д. Он может использоваться в качестве таймера (время отнимается) и секундомера (время наращивается).

Параметры и свойства таймера

Timer.JPG
  • тип - тип объекта
  • имя - имя объекта
  • синхронизация - синхронизация между лейаутами
  • положение
    • x - положение объекта по оси х
    • y - положение объекта по оси y
  • размер
    • w - ширина объекта в пикслях
    • h - высота объекта в пикселях
  • модификаторы
    • alpha - прозрачность объекта от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен)
    • angle - угол поворота в градусах. 0 - не повернут. Отсчитывается от оси х вниз. Вверх идут отрицательные углы.

Состояние - начальное состояние таймера

Значение - начальное значение таймера(указывается в мс)

Обратный ход - Если "1" то таймер считает в обратном направлении.

Состояния таймера

"beg" - начальное состояние (таймер не идет)

"run" - запуск таймера

"fast" - таймер работает с ускорением( кооф. ускорения задаем в "ускорение" )

"pause" - таймер перходит в состояние паузы. (снять с паузы состоянием - run, fast)

"add" - добавление времени к таймеру.

"del" - отнимание времен из таймера.

"end" - конечное состояние таймера.

Извенять состояния таймера можно машинами и кнопками.