Trivia — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Параметры)
(Параметры)
Строка 13: Строка 13:
 
Кроме стандартных параметров, свойственных всем объектам, Trivia имеет дополнительные поля для настройки.
 
Кроме стандартных параметров, свойственных всем объектам, Trivia имеет дополнительные поля для настройки.
  
'''количество категорий''' (''catNum'') - указываем число категорий для вопросов. Примеры категорий: страны, животные, музыка.<br>
+
*'''количество категорий''' (''catNum'') - указываем число категорий для вопросов. Примеры категорий: страны, животные, музыка.<br>
'''вопрос''' (''textQuest'') - указываем текстовый объект проекта, в котором будут отображаться вопросы.<br>
+
*'''вопрос''' (''textQuest'') - указываем текстовый объект проекта, в котором будут отображаться вопросы.<br>
'''ответ 1 текст''' (''txtA1'') - указываем текстовый объект проекта для отображения ответа<br>
+
*'''ответ 1 текст''' (''txtA1'') - указываем текстовый объект проекта для отображения ответа<br>
'''ответ 2 текст, ответ 3 текст, ответ 4 текст''' (''txtA2, txtA3, txtA4'') - здесь размещены поля для текстовых объектов остальных ответов<br>
+
*'''ответ 2 текст, ответ 3 текст, ответ 4 текст''' (''txtA2, txtA3, txtA4'') - здесь размещены поля для текстовых объектов остальных ответов<br>
 
Текстовые объекты для вопроса и ответов необходимы для визуализации подгружаемого текста. Сами они не содержат ссылок
 
Текстовые объекты для вопроса и ответов необходимы для визуализации подгружаемого текста. Сами они не содержат ссылок
 
на текстовый редактор и текст в них для этих целей не прописывается (хотя можно внести вручную значения по умолчанию)<br>
 
на текстовый редактор и текст в них для этих целей не прописывается (хотя можно внести вручную значения по умолчанию)<br>
'''ответ 1 индикатор''' (''objA1'') - здесь указывается машина состояний для индикации верного или неверного ответа. Машина состояний
+
*'''ответ 1 индикатор''' (''objA1'') - здесь указывается машина состояний для индикации верного или неверного ответа. Машина состояний
 
отдельно создается в проекте, ей указывают состояния off, wrong, right (не обязательно называть их именно так, однако рекомендуется
 
отдельно создается в проекте, ей указывают состояния off, wrong, right (не обязательно называть их именно так, однако рекомендуется
 
в целях унификации). Если сложность машины трудно уместить в эти состояния, то добавляются дополнительные. Здесь можно
 
в целях унификации). Если сложность машины трудно уместить в эти состояния, то добавляются дополнительные. Здесь можно
 
задать изменение цвета, прозрачности, масштаба для ответа, указать изменения других объектов.<br>
 
задать изменение цвета, прозрачности, масштаба для ответа, указать изменения других объектов.<br>
'''ответ 2 индикатор, ответ 3 индикатор, ответ 4 индикатор''' (''objA2, objA3, objA4'') - аналогично для всех остальных ответов создаем
+
*'''ответ 2 индикатор, ответ 3 индикатор, ответ 4 индикатор''' (''objA2, objA3, objA4'') - аналогично для всех остальных ответов создаем
 
и описываем собственные машины состояний<br>
 
и описываем собственные машины состояний<br>
'''текущий вопрос''' (''objCurrent'') - машина состояний для индикации текущего вопроса<br>
+
*'''текущий вопрос''' (''objCurrent'') - машина состояний для индикации текущего вопроса<br>
'''количество вопросов''' (''qNum'') - количество вопросов в раунде. Следует учитывать, что для каждого вопроса необходимо использовать
+
*'''количество вопросов''' (''qNum'') - количество вопросов в раунде. Следует учитывать, что для каждого вопроса необходимо использовать
 
"индикатор для миллионера", добавляемый правой кнопкой мыши в свойствах Trivia. Таким образом qNum не может превышать число
 
"индикатор для миллионера", добавляемый правой кнопкой мыши в свойствах Trivia. Таким образом qNum не может превышать число
 
"индикаторов для миллионера"<br>
 
"индикаторов для миллионера"<br>
'''хранить последних''' (''usedlistsize'') - сколько последних заданных вопросов нужно хранить<br>
+
*'''хранить последних''' (''usedlistsize'') - сколько последних заданных вопросов нужно хранить<br>
'''current_question''' - номер последнего вопроса, записывается при выигрыше или проигрыше ( при проигрыше сбрасывается вниз до первой несгораемой суммы);<br>
+
*'''current_question''' - номер последнего вопроса, записывается при выигрыше или проигрыше ( при проигрыше сбрасывается вниз до первой несгораемой суммы);<br>
'''correct ''' - номер правильного ответа для текущего вопроса ( начиная с 0);
+
*'''correct ''' - номер правильного ответа для текущего вопроса ( начиная с 0);
  
 
=Состояния=
 
=Состояния=

Версия 11:13, 24 ноября 2015

Основные сведения

Trivia - объект, реализующий логику по типу игр "Кто хочет стать миллионером?".

Особенности

  • содержит поле для вопроса
  • содержит поля для 4-х ответов. Число этих полей изменять нельзя
  • может иметь связь с объектом типа economics
  • вопросам можно установить сложность


Параметры

Кроме стандартных параметров, свойственных всем объектам, Trivia имеет дополнительные поля для настройки.

  • количество категорий (catNum) - указываем число категорий для вопросов. Примеры категорий: страны, животные, музыка.
  • вопрос (textQuest) - указываем текстовый объект проекта, в котором будут отображаться вопросы.
  • ответ 1 текст (txtA1) - указываем текстовый объект проекта для отображения ответа
  • ответ 2 текст, ответ 3 текст, ответ 4 текст (txtA2, txtA3, txtA4) - здесь размещены поля для текстовых объектов остальных ответов

Текстовые объекты для вопроса и ответов необходимы для визуализации подгружаемого текста. Сами они не содержат ссылок на текстовый редактор и текст в них для этих целей не прописывается (хотя можно внести вручную значения по умолчанию)

  • ответ 1 индикатор (objA1) - здесь указывается машина состояний для индикации верного или неверного ответа. Машина состояний

отдельно создается в проекте, ей указывают состояния off, wrong, right (не обязательно называть их именно так, однако рекомендуется в целях унификации). Если сложность машины трудно уместить в эти состояния, то добавляются дополнительные. Здесь можно задать изменение цвета, прозрачности, масштаба для ответа, указать изменения других объектов.

  • ответ 2 индикатор, ответ 3 индикатор, ответ 4 индикатор (objA2, objA3, objA4) - аналогично для всех остальных ответов создаем

и описываем собственные машины состояний

  • текущий вопрос (objCurrent) - машина состояний для индикации текущего вопроса
  • количество вопросов (qNum) - количество вопросов в раунде. Следует учитывать, что для каждого вопроса необходимо использовать

"индикатор для миллионера", добавляемый правой кнопкой мыши в свойствах Trivia. Таким образом qNum не может превышать число "индикаторов для миллионера"

  • хранить последних (usedlistsize) - сколько последних заданных вопросов нужно хранить
  • current_question - номер последнего вопроса, записывается при выигрыше или проигрыше ( при проигрыше сбрасывается вниз до первой несгораемой суммы);
  • correct - номер правильного ответа для текущего вопроса ( начиная с 0);

Состояния

Основные состояния:

choose_category - генерируем категорию ( объект _категория_ (catMachine) должна иметь состояния cat0,cat1 ...);
start_single - начать игру, передавать после выбора категории;
answer_1 - передаём при нажатии на первый ответ;
answer_2 - передаём при нажатии на второй ответ;
answer_3 - передаём при нажатии на третий ответ;
answer_4 - передаём при нажатии на четвёртый ответ;
replace - заменить один вопрос;
fiftyfifty - убрать два неправильных ответа ( у 'кнопок' должно быть состояние hide );
load - загрузить игру с последней несгораемой суммы;
question - сгенерить следующий вопрос ( после ответа на предыдущий);

Обратная связь ( важно - отправлять только перед переходом на новый вопрос или выходе из игры - не отправлять статистику по нажатию на кнопку, пользователь может раз 5-6 кликать like и dislike):

like - лайкнуть текущий вопрос, отправляется на сервер;
dislike - дизлайкнуть текущий вопрос, отправляется на сервер;
resetlike - сбросить лайк на текущий вопрос, отправляется на сервер;