Trivia

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск

Основные сведения

Trivia - объект, реализующий логику по типу игр "Кто хочет стать миллионером?".

Особенности

  • содержит поле для вопроса
  • содержит поля для 4-х ответов. Число этих полей изменять нельзя
  • может иметь связь с объектом типа economics
  • вопросам можно установить сложность


Параметры

Кроме стандартных параметров, свойственных всем объектам, Trivia имеет дополнительные поля для настройки.

Количество категорий (catNum) - указываем число категорий для вопросов. Примеры категорий: страны, животные, музыка. Вопрос (textQuest) - указываем текстовый объект проекта, в котором будут отображаться вопросы. ответ 1 текст (txtA1) - указываем текстовый объект проекта для отображения ответа ответ 2 текст, ответ 3 текст, ответ 4 текст (txtA2, txtA3, txtA4) - здесь размещены поля для текстовых объектов остальных ответов

Текстовые объекты для вопроса и ответов необходимы для визуализации подгружаемого текста. Сами они не содержат ссылок на текстовый редактор и текст в них для этих целей не прописывается (хотя можно внести вручную значения по умолчанию)

ответ 1 индикатор (objA1) - здесь указывается машина состояний для индикации верного или неверного ответа. Машина состояний отдельно создается в проекте, ей указывают состояния off, wrong, right (не обязательно называть их именно так, однако рекомендуется в целях унификации). Если сложность машины трудно уместить в эти состояния, то добавляются дополнительные. Здесь можно задать изменение цвета, прозрачности, масштаба для ответа, указать изменения других объектов. ответ 2 индикатор, ответ 3 индикатор, ответ 4 индикатор (objA2, objA3, objA4) - аналогично для всех остальных ответов создаем и описываем собственные машины состояний

текущий вопрос (objCurrent) - машина состояний для индикации текущего вопроса

количество вопросов (qNum) - количество вопросов в раунде. Следует учитывать, что для каждого вопроса необходимо использовать "индикатор для миллионера", добавляемый правой кнопкой мыши в свойствах Trivia. Таким образом qNum не может превышать число "индикаторов для миллионера"

хранить последних (usedlistsize) - сколько последних заданных вопросов нужно хранить

current_question - номер последнего вопроса, записывается при выигрыше или проигрыше ( при проигрыше сбрасывается вниз до первой несгораемой суммы); correct - номер правильного ответа для текущего вопроса ( начиная с 0);

Состояния

Основные состояния:

choose_category - генерируем категорию ( объект _категория_ (catMachine) должна иметь состояния cat0,cat1 ...);
start_single - начать игру, передавать после выбора категории;
answer_1 - передаём при нажатии на первый ответ;
answer_2 - передаём при нажатии на второй ответ;
answer_3 - передаём при нажатии на третий ответ;
answer_4 - передаём при нажатии на четвёртый ответ;
replace - заменить один вопрос;
fiftyfifty - убрать два неправильных ответа ( у 'кнопок' должно быть состояние hide );
load - загрузить игру с последней несгораемой суммы;
question - сгенерить следующий вопрос ( после ответа на предыдущий);

Обратная связь ( важно - отправлять только перед переходом на новый вопрос или выходе из игры - не отправлять статистику по нажатию на кнопку, пользователь может раз 5-6 кликать like и dislike):

like - лайкнуть текущий вопрос, отправляется на сервер;
dislike - дизлайкнуть текущий вопрос, отправляется на сервер;
resetlike - сбросить лайк на текущий вопрос, отправляется на сервер;