Globaltoplist — различия между версиями
Igood (обсуждение | вклад) (→Gamedata) |
Igood (обсуждение | вклад) (→GlobalTopList) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Таблица - объект, типа table который является визуальным отображением списка результатов '''(должна иметь 3 колонки, иначе может не отобразить)''' | Таблица - объект, типа table который является визуальным отображением списка результатов '''(должна иметь 3 колонки, иначе может не отобразить)''' | ||
− | Пак - имя пака (которое вы используем в игре, указывается так же в | + | Пак - имя пака (которое вы используем в игре, указывается так же в [[Globaltopsender]] и [[Gamedata]])<br> |
место игрока - текстовый объект который, отобразит место игрока<br> | место игрока - текстовый объект который, отобразит место игрока<br> | ||
имя игрока - текстовый объект который, отобразит имя игрока<br> | имя игрока - текстовый объект который, отобразит имя игрока<br> |
Версия 10:12, 8 февраля 2013
GlobalTopList
Объект для считывания и отображения глобальных результатов (хранящихся на сервере). Работает обычно в связке с такими типами объектов как Gamedata (размещать желательно в одном экране с опциями) и Globaltopsender (объект который отправляет результаты на сервер).
Таблица - объект, типа table который является визуальным отображением списка результатов (должна иметь 3 колонки, иначе может не отобразить)
Пак - имя пака (которое вы используем в игре, указывается так же в Globaltopsender и Gamedata)
место игрока - текстовый объект который, отобразит место игрока
имя игрока - текстовый объект который, отобразит имя игрока
очки игрока - текстовый объект который, отобразит кол-во очков игрока
Таблица и пак - обязательные поля для заполнения
Gamedata
Вспомогающий объект. Лучше всего разместить его вместе с Options в глобальном экране.
В этот объект мы добавляем количество паков имеющихся в игре и указываем внутренний id пака (у нас это pk1, он же указывается в Globaltoplist в поле Пак в Globaltopsender в поле "pack") и серверный id.
Globaltopsender
Для этого в поле "pack" указываем очки какого пака отправляем.
Ниже у нас есть два поля где мы можем подключить например две машины и указать состояния при удачной отправке (запустится succsess object) или когда у нас есть какая то ошибка (запустится wrong object).
Для отправки нашему GlobalTopSender`у нужно задать состояние "send"!!!