Absolutist Framework — различия между версиями
Shejko (обсуждение | вклад) м (→Встроенные объекты редактора) |
Boyarin (обсуждение | вклад) (→Основные объекты) |
||
Строка 47: | Строка 47: | ||
* [[Файл:Particle.png]] - [[Flyer]] - флаер (патиклы) | * [[Файл:Particle.png]] - [[Flyer]] - флаер (патиклы) | ||
* [[Файл:Rectangle.png]] - [[Rectangle]] - прямоугольник | * [[Файл:Rectangle.png]] - [[Rectangle]] - прямоугольник | ||
− | * [[Файл: | + | * [[Файл:Group.png]] - [[Group]] - группа |
=== Game mechanic === | === Game mechanic === |
Версия 10:39, 17 мая 2013
Содержание
AppSalute Game Сreator
- Примеры приложений
- Введение в AppSalute Game Сreator
- Установка и настройка
- Интерфейс
- Книга жалоб и пожеланий
- Roadmap
Обучение
- Уроки по освоению фреймворка
- Примеры реализации в играх
- Основные понятия объектов физического мира
- FAQ
Подготовка проекта
- Проектирование экранов игры
- Подготовка и форматы графики
- Подготовка и форматы шрифтов
- Подготовка и форматы звуков
- Подготовка и форматы видео
- Создание проекта
- Загрузка проекта по частям
- Подготовка для загрузки на маркеты
Встроенные объекты редактора
Особые объекты
- Screen - экран
- Scene - сцена
Основные объекты
- Object - общие параметры для всех игровых объектов
- Image - картинка
- Button - кнопка
- Text - текст
- Machine - машина состояний
- Table - таблица
- Checkbox - чекбокс (кнопка в 2-х состояниях)
- Groupbox - группа, содержащая несколько чекбоксов
- Timer - цифровой таймер
- Counter - счетчик сделанных кликов в игре и т.п.
- Progress - прогресс прохождения игры (эчивмент)
- Flyer - флаер (патиклы)
- Rectangle - прямоугольник
- Group - группа
Game mechanic
- Puzzle - игра пазл
- Memory - класс игр с memory-механикой
- Patchwork - класс игр с Patchwork-механикой
- Match - класс match-подобных игр
- DragBox - класс игр с dragbox-механикой
- Labytinth - класс игр лабиринт
- Pipes - класс игр трубы
- HiddenObject - поисковый объект в хидден играх
- HiddenList - список поисковых объектов в хидден играх
- HiddenHint - подсказка (указатель на спрятанный объект)
- Collection - "коллекция" поисковых объектов для хидден игр
- Invetory - "инвентарь" список применяемых объектов для игр
- Tool - "применение" - объект, который можно применить для игр
- Economics - глобальная настройка игр типа ферма\билдер
- Eitems - объект, служащий для связи инвентаря/магазина и экономики
- Estoreitem - шаблон для ячейки магазина
- Einventoryitem - шаблон для ячейки инвентаря
- Taskorganizer - органайзер заданий
- Etaskitem - шаблон для ячейки задания
- Ecollection - шаблон для строки в таблице коллекции
- Paint - объект для рисования
- Physicsworld - физический мир
- Physicsobject - физические объекты
- Physicsjoint - физические соединения
Global score
- Gamecenter - объект для отправки данных на GameCenter iTunec и Amazon GameCircle
- Localtoplist - настройки для отображения результатов прохождения игры
- Globaltoplist - настройки для отображения результатов прохождения игры
- Globaltopsender - настройки для отображения результатов прохождения игры
Options
- Options - общие настройки игры
- Gamedata -
- Edit - ввод текста
- Store - настройки InApp покупок в игре
- Notification - push-уведомления
- Imagepiker - объект для загрузки фото из галереи
- Video - объект для просмотра видео
- Webview - объект для просмотра интернет страниц в приложении
- Flurry - настройки системы статистики для приложений https://dev.flurry.com
- MoreGamesList - запрос банеров рекламируемых игр
- Tapjoy - система рекламы игр
Social