Patchwork — различия между версиями
Jabchik (обсуждение | вклад) м (→Пэчворк 1-го типа) |
Jabchik (обсуждение | вклад) м (→Пэчворк 1-го типа) |
||
Строка 64: | Строка 64: | ||
Чем отличается пэчворк 1-го типа от пэчворка 0-го типа? | Чем отличается пэчворк 1-го типа от пэчворка 0-го типа? | ||
Отличается тем, что при использовании пэчворка 0-го типа нужна маска для разрезания изображений, а при использовании пэчворка 1-го типа маска не нужна, а просто нужны отдельные изображения, куски графики, которые будут являтся подобъектами пэчворка, то есть входить в его группу. В таком случае, целью игры будет постановка отдельных изображений на свои места на сцене. Алгоритм создания пэчворка 1-го типа мало чем отличается от алгоритма создания пэчворка 0-го типа. Отличием является то, что на панели свойств пэчворка в поле '''''тип''''' нужно поставить значение '''''1''''', а не '''''0'''''. Также отличие заключается в другом подгружении графики пэчворка: | Отличается тем, что при использовании пэчворка 0-го типа нужна маска для разрезания изображений, а при использовании пэчворка 1-го типа маска не нужна, а просто нужны отдельные изображения, куски графики, которые будут являтся подобъектами пэчворка, то есть входить в его группу. В таком случае, целью игры будет постановка отдельных изображений на свои места на сцене. Алгоритм создания пэчворка 1-го типа мало чем отличается от алгоритма создания пэчворка 0-го типа. Отличием является то, что на панели свойств пэчворка в поле '''''тип''''' нужно поставить значение '''''1''''', а не '''''0'''''. Также отличие заключается в другом подгружении графики пэчворка: | ||
+ | # Из редактора ресурсов вынести нужную графику на сцену | ||
+ | # Зайти на панель '''''дерево проекта''''' | ||
+ | # Переместить графические объекты в группу к пэчворку | ||
+ | [[Файл:Example_1st_type.jpg]] | ||
==Свойства== | ==Свойства== |
Версия 13:37, 22 августа 2012
Пэчворк (Patchwork) Минигра, цель которой состоит в том, чтобы сложить картинку, которая разрезанна на различное колличество изображений. Разрезанные изображения могут быть самых разных форм. Возможны две игровые механики: когда изображение разрезается на другие, более мелкие изображения и когда отдельные изображения могут являтся частью объекта пэчворка (внесенны в его группу), в таком случае, пэчворк будет считаться собранным, если куски графики будут поставлены на правильные места (те места, где изображения были первоначально расположенны на поле).
До сборки Окончание сборки
Содержание
- 1 Общие сведения
- 2 Свойства
- 3 Дополнительные свойства
- 3.1 Начинаем игру: изменить состояние объекта
- 3.2 Начинаем игру: изменить параметр (свойство) объекта
- 3.3 Поставили на место: изменить состояние объекта
- 3.4 Поставили на место: изменить параметр (свойство) объекта
- 3.5 Начинаем игру: изменить состояние объекта
- 3.6 Начинаем игру: изменить параметр (свойство) объекта
- 3.7 Поставили не на место: изменить состояние объекта
- 3.8 Поставили не на место: изменить параметр (свойство) объекта
- 3.9 Завершили: если был экран
- 3.10 Завершили: изменить состояние объекта
- 3.11 Завершили: изменить параметр (свойство) объекта
Общие сведения
На данный момент, пэчворк имеет две основные механики:
- пэчворк, который использует маску для разрезания изображений (0-ый тип)
- пэчворк, разрезанные фрагменты которого являются его подобъектами (1-ый тип)
Пэчворк 0-го типа
Каким образом работает пэчворк?
Существует какая-то картинка. Для того, чтобы использовать эту картинку в игре (собрать ее из кусков), нужно сперва разрезать ее. Для разрезания картинки используется ее маска, то есть тот контур по которому редактор будет разрезать изображение. После разрезания картинки, полученные куски (части) изображения попадают в таблицу, которая прикрепленна к пэчворку. Благодаря таблице существует возможность наблюдать за разрезанными частями и выносить их на поле для дальнейшего складывания пэчворка. В случае, если таблица не была прикреплена к пэчворку, то разрезанные изображения исчезнут за границами экрана.
Создание пэчворка 0-го типа пошагово:
- Добавить новый объект на сцену и указать ему тип "пэчворк (patchwork)":
- На панели дерево проекта выделить нужную сцену
- Нажать правую кнопку мыши (ПКМ) и в всплывающем списке выбрать создать объект в текущем элементе
- Перейти на панель свойств объекта Property
- Выбрать тип объекта patchwork
- В таблице свойств объекта указать тип пэчворка "0":
- На панели дерево проекта выбрать patchwork
- Перейти на панель свойств объекта Property
- На панели свойств выбрать поле тип
- Установить значение 0
- Подгрузить графику пэчворка:
- Выбрать объект patchwork
- Перейти на панель свойств объекта Property
- Раскрыть поле внешний вид
- В поле карт. спереди с помощью редактора ресурсов подгрузить исходную картинку, а в поле шаблон подгрузить маску, которая будет разрезать картинку
- Добавить новый объект на сцену и указать ему тип "таблица (table)":
- На панели дерево проекта выделить нужную сцену
- Нажать правую кнопку мыши (ПКМ) и в всплывающем списке выбрать создать объект в текущем элементе
- Выбрать панель Property
- Выделить поле тип объекта и в всплывающем списке выбрать table
- Настроить таблицу:
- Выделить объект table
- Выбрать панель Property
- Выбрать поле таблица
- Указать значения полям колонок и строчек
- В таблице свойств объекта привязать таблицу к пэчворку:
- Выбрать объект patchwork
- Выбрать панель Property
- Раскрыть поле элементы пэчворка
- Выделить поле таблица
- Выбрать нужную таблицу из списка
Пример создания пэчворка
В результате проделанных манипуляций, после сохранения проекта и запуска вьювера, можно будет наблюдать следующий результат, где на первой картинке можно наблюдать исходное изображение, а на второй картинке уже порезанное изображение с применением маски.
Пэчворк 1-го типа
Чем отличается пэчворк 1-го типа от пэчворка 0-го типа? Отличается тем, что при использовании пэчворка 0-го типа нужна маска для разрезания изображений, а при использовании пэчворка 1-го типа маска не нужна, а просто нужны отдельные изображения, куски графики, которые будут являтся подобъектами пэчворка, то есть входить в его группу. В таком случае, целью игры будет постановка отдельных изображений на свои места на сцене. Алгоритм создания пэчворка 1-го типа мало чем отличается от алгоритма создания пэчворка 0-го типа. Отличием является то, что на панели свойств пэчворка в поле тип нужно поставить значение 1, а не 0. Также отличие заключается в другом подгружении графики пэчворка:
- Из редактора ресурсов вынести нужную графику на сцену
- Зайти на панель дерево проекта
- Переместить графические объекты в группу к пэчворку