Создание игры «Hidden Object Game» — различия между версиями
Lsokol (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Цель:''' Изучить настройки объектов HiddenObjectList, HiddenObject и Table для типа механики Hidden Object Game н...») |
Lsokol (обсуждение | вклад) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
* Настроить сцену Hidden Object Game. | * Настроить сцену Hidden Object Game. | ||
+ | |||
+ | '''§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте''' | ||
+ | |||
+ | 1. Запустить SceneEditor. | ||
+ | |||
+ | 2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj. | ||
+ | |||
+ | 3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_06.1, создать экран Lesson_07. |
Версия 12:26, 31 января 2012
Цель: Изучить настройки объектов HiddenObjectList, HiddenObject и Table для типа механики Hidden Object Game на базе создания уровня из игры Travel.
Задача: Создать уровень игры содержащей 10 поисковых объектов расположенных на одном бэкграунде (фоне). При инициализации сцены обеспечить размещение 5 объектов для поиска.
План выполнения:
- Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;
- Добавить текстовое описание в TextEditor;
- Настроить сцену Hidden Object Game.
§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте
1. Запустить SceneEditor.
2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj.
3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_06.1, создать экран Lesson_07.