Dressing — различия между версиями
Denisov (обсуждение | вклад) (→Добавляемые параметры) |
Denisov (обсуждение | вклад) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
==Добавляемые параметры== | ==Добавляемые параметры== | ||
'''связанный объект''' '''''(cobj)''''' | '''связанный объект''' '''''(cobj)''''' | ||
− | *'''тип''' | + | *'''тип''' - тип связанных объектов, уникальный числовой идентификатор, различный для различных связанных объектов |
− | *'''объект''' | + | *'''объект''' - связанный точечный (безразмерный) объект, который будет хранить графический ресурс надетого предмета или одежды |
'''предмет''' '''''(item)''''' | '''предмет''' '''''(item)''''' | ||
*'''id''' - текстовый айди, уникальный ключ предмета | *'''id''' - текстовый айди, уникальный ключ предмета |
Версия 10:15, 14 ноября 2016
Dressing - объект для реализации механики мини-игры "Гардероб", позволяющей переодеть персонажа.
Основные параметры
- состояние (state) - начальное состояние
- экономика (economics) - объект-экономика
- таблица (table) - таблица, в которую будем складывать шаблоны
- шаблон (template) - шаблон предмета в ячейке. Объект типа Dressingtemplate.
- число ячеек (cellsNum) - начальное число ячеек в инвентаре
- цена расширения (incPrice) - цена расширения на одну ячейку, последовательность чисел через запятую
Добавляемые параметры
связанный объект (cobj)
- тип - тип связанных объектов, уникальный числовой идентификатор, различный для различных связанных объектов
- объект - связанный точечный (безразмерный) объект, который будет хранить графический ресурс надетого предмета или одежды
предмет (item)
- id - текстовый айди, уникальный ключ предмета
- фильтр - категория предмета
- res - полноразмерная графика предмета
- цена покупки res1 - цена покупки res1
- цена покупки res2 - цена покупки res2
- цена продажи res1 - цена продажи res1
- цена продажи res2 - цена продажи res2
- цена ремонта res1 - цена ремонта res1
- цена ремонта res2 - цена ремонта res2
- уровень xp - уровень XP, начиная с которого можно использовать предмет
- время ремонта - время ремонта в секундах
- цена ускорения ремонта res2 - цена ускорения ремонта res2, 0 - нельзя
- связанный объект - связанный объект, в него запишем res при надевании предмета
- тип связанных объектов* - тип связанных объектов
- прочность - прочность предмета, 1 - не изнашивается
- критическая прочность - критический уровень износа
- тип предмета - тип предмета
- нельзя с типами - типы, с которыми нельзя надевать данный предмет, последовательность чисел через запятую
- надет по умолчанию - надет по умолчанию
изменить состояние объекта - нехватка денег (nst_nomoney)
- объект (obj) - перевести объект в состояние из следующего поля
- состояние (state) - новое состояние для объекта из предыдущего поля
изменить состояние объекта - конфликт предметов (nst_nomoney)
- объект (obj) - перевести объект в состояние из следующего поля
- состояние (state) - новое состояние для объекта из предыдущего поля