Rectangle
Может использоваться для заливки области определённым цветом.
Параметры
Общие параметры (см. описание Object)
Основные параметры
Группа - положение
- x (x) - Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
- y (y) - Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
Группа - размер
- w (w) - Ширина объекта в пикселях
- h (h) - Высота объекта в пикселях
Группа - модификаторы
- alpha (al) - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).
- blending (bl) - Alpha смешивание (parent - наследует alpha от родителя, blend - смешивание, add - добавление, sub - вычитание, none - ничего не происходит. (Подробнее о Alpha смешивании - здесь)).
- angle (ang) - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы.
- scale x (sx) - Масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
- scale y (sy) - Масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
Дополнительные параметры
- прокликиваемость - Если 1, то кнопка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то кнопка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше.
- тайлинг - включает возможность замостить плиткой нужный размер, да - включить тайлинг.
Рамка
- бордюр верхний - Графический ресурс текстуры верхнего бордюра
- бордюр правый - Графический ресурс текстуры правого бордюра
- бордюр нижний - Графический ресурс текстуры нижнего бордюра
- бордюр левый - Графический ресурс текстуры левого бордюра
- нахлест бордюров - Нахлест текстур бордюров в пикселях
- угол левый верхний - Графический ресурс текстуры левого верхнего угла
- угол правый верхний - Графический ресурс текстуры правого верхнего угла
- угол правый нижний - Графический ресурс текстуры правого нижнего угла
- угол левый нижний - Графический ресурс текстуры левого нижнего угла
Фон
- alpha - Прозрачность заливки (не путать с прозрачностью объекта): от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).
- текстура заливки - Графический ресурс текстуры фона
- цвет заливки (fillCol) - Цвет заливки объекта. Задаётся в шестнадцатиричной системе (на пример AAAAAA, ABCABC, 12F5BC)
Состояния
- init - применяет цвет указаный в цвет заливки
После задания цвета другим объектом (кнопкой, машиной) обязательно необходимо объект rectangle перевести в состояние init для того чтобы он поменял цвет.
Примеры применения объекта
Заливка
Можно объект применять для заливки сплошным цветом области сцены или для придания оттенка объекту.
К примеру надо оттенять разными цветами.
Для этого поставим на сцену кнопку и поверх неё поставим объект rectangle и зададим у него прозрачность. Также добавим несколько кнопок, которые будут менять цвет объекту rectangle.
Настроим rectangle. Зададим начальный цвет, размер, прозрачность.
Настроим кнопки. Задаим цвет на который хотим поменять и обязательно переведём объект rectangle в состояние init для того чтобы цвет поменялся.
Результат во вьювере:
Текстура
Очень часто при создании приложения в нем присутствуют различные формы-окна, например: диалоговые окна, различные подложки под объекты. Можно сделать их цельной графикой, но тогда размер этой графики будет довольно большим и мы потеряем производительность. Можно сделать подложку, растянув маленьких кусочек графики (scale) до нужных размеров, то тогда мы теряем четкость текстуры и границ. В этом случае полезным будет объект rectangle.
Предположим, что нам нужно сделать большую подложку под какое-то диалоговое окно с красивой рамочкой.
Создаем на сцене новый объект с типом rectangle. Настроим свойства как показано на рисунке справа. В поля границ перетаскиваем из базы ресурсов, заранее подготовленную графику, правого, левого края, углов и т.д. Центральную часть прямоугольника мы можем получить перетянув нужную текстуру в поле "текстура заливки", или подбором цвета заливки в формате RGB.
Пример графики, которая использовалась:
Размеры получившейся формочки можем регулировать. При этом рамка будет подгоняться четко по контуру. Для наилучшего результата рекомендуется в редакторе ресурсов сделать бордеры = 0.
Результат во вьювере: