Button
Общие параметры (см. описание Object)
- прокликиваемая - Если 1, то кнопка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то кнопка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше
- память - Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свое состояние (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана)
Основные параметры
Группа - внешний вид
- up - Графический ресурс для отображения отжатой кнопки.
- down - Графический ресурс для отображения нажатой кнопки. Может отсутствовать.
- over - Графический ресурс для отображения кнопки с мышкой над ней. Может отсутствовать.
- disable - Графический ресурс для отображения неактивной кнопки. Может отсутствовать.
- disable alpha - Можно указать с какой прозрачностью будет кнопка в состоянии disable, например, если кнопку в неактивном состоянии нужно прятать, то ставим 0, и кнопка в состоянии disable будет невидимой.
- накладывать - Если "1", то графика из параметра down будет накладываться на графику из параметра up при нажатии на кнопу, если "0", то не накладывается.
- down scale - Изменяет размеры графического ресурса для отображения нажатой кнопки. Может отсутствовать.
- over scale - Изменяет размеры графического ресурса для отображения кнопки с мышкой над ней. Может отсутствовать.
Группа - звуки
- up - Звуковой ресурс для проигрывания отжатой кнопки. Может отсутствовать.
- down - Звуковой ресурс для проигрывания нажатой кнопки. Может отсутствовать.
- over - Звуковой ресурс для проигрывания кнопки с мышкой над ней. Может отсутствовать.
Группа - время
- невидимости - Время невидимости перед открытием.
- открытия - Время проявления кнопки от полной прозрачности к прозрачности, заданной в модификаторах.
- закрытия - Время исчезания кнопки до полной прозрачности.
надпись ID - Надпись на кнопке, перетаскивается из редактора строк.
надпись - Надпись на кнопке. Используется только, если нет графики.
Группа - шрифт
- имя - Номер шрифта - целое число, начиная с 0 (порядковый номер шрифта).
- размер - Размер шрифта в пикселях.
Дополнительные параметры
- вернуться назад - 1 - кнопка служит для возврата на предыдущий экран, id экрана для перехода игнорируется.
- перейти на - Экран для перехода после клика на кнопку, если условные переходы (ниже) не сработали
- задержка перехода - Задержка перед переходом на следующий экран в ms.
- рейтинг - Открывает системное окно с предложением проголосовать, данные берёт из rating.xml
Если на девайсе была нажата кнопка "отрейтинговать", то в опции запишется параметр rating значение 1, если нажата кнопка "позже" - rating 2, "никогда" - rating 3.
- перезагрузить лэйаут - 1 - по нажатию на кнопку перезагружает лэйаут
- отменить текущие закачки - 1 - по нажатию на кнопку отменяет все текущие закачки
- перезапустить текущие закачки - 1 - по нажатию на кнопку перезапускает все текущие закачки
- не предзагружать - Не загружает в фоновой загрузке графику экрана на которую ведёт кнопка.
- закрыть приложение - По нажатию закрывает приложение.
- восстановить покупки - 1 - по нажатию на кнопку попытаться восстановить покупки.
Группа - позиционирование
- горизонтальное - 0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому
- вертикальное - 0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему
Добавляемые параметры
Меню выбора Добавляемые параметры к объектам активируется по правой кнопки мыши.
если был экран - Переходим на определенный экран, если некоторый экран был уже хотя бы раз посещен.
- был экран- Проверяемый экран, который мы проверяем на то, был ли он уже открыт хотя бы один раз.
- перейти на - Переходим на этот экран, если экран из предыдущего поля уже открывался.
изменить состояние объекта - При клике на кнопку перевести объект в новое состояние.
- объект - Изменить состояние у выбранного объекта
- состояние - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.
изменить параметр объекта - Изменить параметр (свойство) объекта при клике на кнопку.
- объект - Изменить параметр у выбранного объекта
- параметр - Параметр, который мы изменяем.
- значение - Новое значение параметра.
изменить графику объекта - При клике на кнопку изменить графический ресурс объекта.
- объект - Изменить параметр у выбранного объекта
- параметр - Параметр, который мы изменяем.
- значение - Новое значение графического ресурса (перетаскивается из редактора ресурсов).
изменить id текста - При клике на кнопку меняет id текста на выбранный у другого объекта.
- объект - Объект у которого меняется id текста.
- свойство - Свойство, в которое записывается новый id текста.
- значение - Новое значение текстового ресурса (перетаскивается из редактора текстов).
изменить id объекта - При клике на кнопку меняет id объекта на выбранный у другого объекта(на пример у инвентаря таким образом указывается id объекта помещаемого в инвентарь).
- объект - Объект у которого меняется id объекта.
- свойство - Свойство, в которое записывается новый id объекта.
- значение - Объект, id которого будет записан.
изменить id экрана объекта - При клике на кнопку меняет id экрана на выбранный у другого объекта(на пример можно использовать для изменения id экрана для перехода у кнопки).
- объект - Объект у которого меняется id экрана.
- свойство - Свойство, в которое записывается новый id экрана.
- значение - Экран, id которого будет записан.
совершить in-app покупку - При клике на кнопку открывается системное окно с предложением совершить in-app покупку.
- id покупки - Внутренний id покупки для приложения, указывается в объекте store
- объект(успех) - Объект, которому сообщается об удачной покупке
- состояние(успех) - Состояние в которое переводится выбранный объект в случае успешной покупки
- объект(провал) - Объект, которому сообщается о неудачной покупке
- состояние(провал) - Состояние в которое переводится объект в случае неудачной покупки
скачать загружаемый контент - При клике на кнопку будет совершена попытка скачать контент.
- url - Ссылка на zip архив с контентом в интернете.
- объект (успех) - Этому объекту будет сообщено об успехе закачки.
- состояние (успех) - Это состояние будет установлено объекту при успешной закачке.
- объект (провал) - Этому объекту будет сообщено о неудаче закачки.
- состояние (провал) - Это состояние будет установлено объекту при ошибке/отмене закачки.
- счетчик прогресса - Объект типа счетчик, который будет отображать прогресс загрузки. Крайне желательно, чтобы он имел диапазон 0..100.
открыть внешнюю ссылку - При клике на кнопку открыть ссылку в браузере.
- id cсылки - Если в опциях не будет найдено ссылки, то сам айдишник будет интерпретироваться как ссылка.
- id cсылки (iOS) - Если задано, то на iOS устройствах будет использоваться ВМЕСТО основного линка. Ссылка которая открывается на iOS устройствах(может быть в виде itms://.. itms-apps://.. http://...).
- id cсылки (Android) - Если задано, то на Android устройствах будет использоваться ВМЕСТО основного линка.
- id cсылки (текстовая база) - Если задано, то будет использоваться ссылка из записи текстовой базы(перетаскивается запись из текстовой базы) ВМЕСТО основного линка. Какая ссылка будет использоваться задаётся при сборке.
Примечания и дополнения
Важно помнить:
- Кнопка реагирует только на отпускание. (В отличии от машины, которая может реагировать как на нажатие, команда click, так и на отпускание, команда touch_up.)
Часто для простых похожих действий используют как кнопки, так и машины. Важно учитывать, на каком этапе тапа они срабатывают (нажатие, удерживание, отпускание) потому, что игрок может очень длительное время удерживать палец на экране.
Можно сделать так, что один тап будет приводить в действие два объекта. Например, тапнуть на машину, которая реагирует на нажатие, а затем перетащить палец на кнопку (или поместить кнопку поверх машины) и отпустить. В таком случае на один тап откликнется и машина, и кнопка.
- Следует аккуратно использовать кнопки, если у них или их родителей прокликиваемость = 2. В таком случае, если кнопку двигать (например, анимация колыхания), то она потеряет фокус и не будет реагировать на тап.