Dressing
Версия от 11:01, 12 октября 2016; Denisov (обсуждение | вклад)
Dressing - объект для реализации механики мини-игры "Гардероб", позволяющей переодеть персонажа.
Основные параметры
- состояние (state) - начальное состояние
- экономика (economics) - объект-экономика
- таблица (table) - таблица, в которую будем складывать шаблоны
- шаблон (template) - шаблон предмета в ячейке. Объект типа dressingtemplate.
- число ячеек (cellsNum) - начальное число ячеек в инвентаре
- цена расширения (incPrice) - цена расширения на одну ячейку, последовательность чисел через запятую
Добавляемые параметры
предмет (item)
- id () - текстовый айди, уникальный ключ предмета
- фильтр () - категория предмета
- res () - полноразмерная графика предмета
- цена покупки res1 () - цена покупки res1
- цена покупки res2 () - цена покупки res2
- цена продажи res1 () - цена продажи res1
- цена продажи res2 () - цена продажи res2
- цена ремонта res1 () - цена ремонта res1
- цена ремонта res2 () - цена ремонта res2
- уровень xp () - уровень XP, начиная с которого можно использовать предмет
- время ремонта () - время ремонта в секундах
- цена ускорения ремонта res2 () - цена ускорения ремонта res2, 0 - нельзя
- связанный объект () - связанный объект, в него запишем res при надевании предмета
- прочность () - прочность предмета, 1 - не изнашивается
- критическая прочность () - критический уровень износа
- тип предмета () - тип предмета
- нельзя с типами () - типы, с которыми нельзя надевать данный предмет, последовательность чисел через запятую
- надет по умолчанию () - надет по умолчанию