Взаимодействие объектов Counter и Puzzle — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «=Взаимодействие объектов Counter и Puzzle= Каунтер в пазлах используеться для отображения кол...»)
 
Строка 16: Строка 16:
 
Для подключения мы создаем объект с типом "counter" который нужно подключить в соответствующие поле.
 
Для подключения мы создаем объект с типом "counter" который нужно подключить в соответствующие поле.
  
Хинты запускаються вызыванием состояний "hint" и "swap" при их вызове пазл отнимет от соответсвующего каунтера единицу(если хинты у нас конечные).
+
Хинты запускаються вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте puzzle при их вызове пазл отнимет от соответсвующего каунтера единицу(если хинты у нас конечные).
  
 
Так же в пазле есть счетчик, который считает кол-во ходов(поле "счетчик" на картинке). После прохождения он запишет в опции значения  
 
Так же в пазле есть счетчик, который считает кол-во ходов(поле "счетчик" на картинке). После прохождения он запишет в опции значения  

Версия 07:32, 13 июня 2012

Взаимодействие объектов Counter и Puzzle

Каунтер в пазлах используеться для отображения колличества хинтов и ходов в игре.

В пазле есть два типа хинтов:

1. Показ некоторое кол-во времени исходной картинки.

2. Перестановка пазлины на правильное место.

На каждый из этих хинтов в пазле есть встроеный счетчик. (два нижних поля на картинки)

Pzl.jpg

Для подключения мы создаем объект с типом "counter" который нужно подключить в соответствующие поле.

Хинты запускаються вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте puzzle при их вызове пазл отнимет от соответсвующего каунтера единицу(если хинты у нас конечные).

Так же в пазле есть счетчик, который считает кол-во ходов(поле "счетчик" на картинке). После прохождения он запишет в опции значения в виде [game].[level]ct=""

Для отображения этих значений в других экранах мы используем каунтер и указываем ключи game и level, тогда каунтер считает это значение из опций.