Взаимодействие объектов Counter и Puzzle — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(В пазле есть два типа хинтов использующих Counter:)
м
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
Каунтер в пазлах используеться для отображения колличества хинтов и ходов в игре.
+
[[Counter|Каунтер]] в пазлах используеться для отображения колличества ходов в игре и хинтов .
  
 
В [[Puzzle]] есть счетчик, который считает кол-во ходов(поле "счетчик" на картинке). После прохождения он запишет в опции значения в [[Options]] если у нас заданы поля "игра" и "уровень"<br>
 
В [[Puzzle]] есть счетчик, который считает кол-во ходов(поле "счетчик" на картинке). После прохождения он запишет в опции значения в [[Options]] если у нас заданы поля "игра" и "уровень"<br>
Строка 5: Строка 5:
 
==В пазле есть два типа хинтов использующих Counter:==
 
==В пазле есть два типа хинтов использующих Counter:==
  
1. Показ некоторое кол-во времени исходной картинки.<br
+
1. Показ некоторое кол-во времени исходной картинки.<br>
 
2. Перестановка пазлины на правильное место.<br>
 
2. Перестановка пазлины на правильное место.<br>
  
Строка 12: Строка 12:
 
Для подключения мы создаем объект с типом "counter" который нужно подключить в соответствующие поле.
 
Для подключения мы создаем объект с типом "counter" который нужно подключить в соответствующие поле.
  
Хинты запускаются вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте [[Puzzle]] при их вызове пазл отнимет от соответствующего каунтера единицу(если хинты у нас конечные).
+
Хинты запускаются вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте [[Puzzle]] при их вызове отнимется от соответствующего каунтера единица (если хинты у нас конечные).
 +
 
 +
 
 +
[[Category:Мини игры]]

Текущая версия на 14:04, 19 сентября 2014

Каунтер в пазлах используеться для отображения колличества ходов в игре и хинтов .

В Puzzle есть счетчик, который считает кол-во ходов(поле "счетчик" на картинке). После прохождения он запишет в опции значения в Options если у нас заданы поля "игра" и "уровень"
Для отображения этих значений в других экранах можно использовать Counter которому указываем ключи game и level, тогда он считает это значение из Options.

В пазле есть два типа хинтов использующих Counter:

1. Показ некоторое кол-во времени исходной картинки.
2. Перестановка пазлины на правильное место.

На каждый из этих хинтов в пазле есть встроеный счетчик. (два нижних поля на картинки)
Pzl.jpg
Для подключения мы создаем объект с типом "counter" который нужно подключить в соответствующие поле.

Хинты запускаются вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте Puzzle при их вызове отнимется от соответствующего каунтера единица (если хинты у нас конечные).