Взаимодействие объектов Counter и Puzzle — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
м
 
Строка 1: Строка 1:
Каунтер в пазлах используеться для отображения колличества ходов в игре и хинтов .
+
[[Counter|Каунтер]] в пазлах используеться для отображения колличества ходов в игре и хинтов .
  
 
В [[Puzzle]] есть счетчик, который считает кол-во ходов(поле "счетчик" на картинке). После прохождения он запишет в опции значения в [[Options]] если у нас заданы поля "игра" и "уровень"<br>
 
В [[Puzzle]] есть счетчик, который считает кол-во ходов(поле "счетчик" на картинке). После прохождения он запишет в опции значения в [[Options]] если у нас заданы поля "игра" и "уровень"<br>
Строка 13: Строка 13:
  
 
Хинты запускаются вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте [[Puzzle]] при их вызове отнимется от соответствующего каунтера единица (если хинты у нас конечные).
 
Хинты запускаются вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте [[Puzzle]] при их вызове отнимется от соответствующего каунтера единица (если хинты у нас конечные).
 +
 +
 +
[[Category:Мини игры]]

Текущая версия на 14:04, 19 сентября 2014

Каунтер в пазлах используеться для отображения колличества ходов в игре и хинтов .

В Puzzle есть счетчик, который считает кол-во ходов(поле "счетчик" на картинке). После прохождения он запишет в опции значения в Options если у нас заданы поля "игра" и "уровень"
Для отображения этих значений в других экранах можно использовать Counter которому указываем ключи game и level, тогда он считает это значение из Options.

В пазле есть два типа хинтов использующих Counter:

1. Показ некоторое кол-во времени исходной картинки.
2. Перестановка пазлины на правильное место.

На каждый из этих хинтов в пазле есть встроеный счетчик. (два нижних поля на картинки)
Pzl.jpg
Для подключения мы создаем объект с типом "counter" который нужно подключить в соответствующие поле.

Хинты запускаются вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте Puzzle при их вызове отнимется от соответствующего каунтера единица (если хинты у нас конечные).