Взаимодействие объектов Counter и Puzzle — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
Каунтер в пазлах используеться для отображения колличества хинтов и ходов в игре.
 
Каунтер в пазлах используеться для отображения колличества хинтов и ходов в игре.
 +
 +
В [[Puzzle]] есть счетчик, который считает кол-во ходов(поле "счетчик" на картинке). После прохождения он запишет в опции значения в [[Options]] если у нас заданы поля "игра" и "уровень"<br>
 +
Для отображения этих значений в других экранах можно использовать [[Counter]] которому указываем ключи game и level, тогда он считает это значение из [[Options]].
 +
  
 
==В пазле есть два типа хинтов использующих Counter:==
 
==В пазле есть два типа хинтов использующих Counter:==
Строка 14: Строка 18:
  
 
Хинты запускаются вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте [[Puzzle]] при их вызове пазл отнимет от соответствующего каунтера единицу(если хинты у нас конечные).
 
Хинты запускаются вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте [[Puzzle]] при их вызове пазл отнимет от соответствующего каунтера единицу(если хинты у нас конечные).
 
Так же в пазле есть счетчик, который считает кол-во ходов(поле "счетчик" на картинке). После прохождения он запишет в опции значения
 
в виде [game].[level]ct=""
 
 
Для отображения этих значений в других экранах мы используем каунтер и указываем ключи game и level, тогда каунтер считает это значение из опций.
 

Версия 09:58, 12 июля 2012

Каунтер в пазлах используеться для отображения колличества хинтов и ходов в игре.

В Puzzle есть счетчик, который считает кол-во ходов(поле "счетчик" на картинке). После прохождения он запишет в опции значения в Options если у нас заданы поля "игра" и "уровень"
Для отображения этих значений в других экранах можно использовать Counter которому указываем ключи game и level, тогда он считает это значение из Options.


В пазле есть два типа хинтов использующих Counter:

1. Показ некоторое кол-во времени исходной картинки.

2. Перестановка пазлины на правильное место.

На каждый из этих хинтов в пазле есть встроеный счетчик. (два нижних поля на картинки)

Pzl.jpg

Для подключения мы создаем объект с типом "counter" который нужно подключить в соответствующие поле.

Хинты запускаются вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте Puzzle при их вызове пазл отнимет от соответствующего каунтера единицу(если хинты у нас конечные).