Взаимодействие объектов Counter и Puzzle — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(В пазле есть два типа хинтов использующих Counter:)
(В пазле есть два типа хинтов использующих Counter:)
Строка 12: Строка 12:
 
Для подключения мы создаем объект с типом "counter" который нужно подключить в соответствующие поле.
 
Для подключения мы создаем объект с типом "counter" который нужно подключить в соответствующие поле.
  
Хинты запускаются вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте [[Puzzle]] при их вызове пазл отнимет от соответствующего каунтера единицу(если хинты у нас конечные).
+
Хинты запускаются вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте [[Puzzle]] при их вызове отнимется от соответствующего каунтера единица (если хинты у нас конечные).

Версия 10:01, 12 июля 2012

Каунтер в пазлах используеться для отображения колличества хинтов и ходов в игре.

В Puzzle есть счетчик, который считает кол-во ходов(поле "счетчик" на картинке). После прохождения он запишет в опции значения в Options если у нас заданы поля "игра" и "уровень"
Для отображения этих значений в других экранах можно использовать Counter которому указываем ключи game и level, тогда он считает это значение из Options.

В пазле есть два типа хинтов использующих Counter:

1. Показ некоторое кол-во времени исходной картинки.
2. Перестановка пазлины на правильное место.

На каждый из этих хинтов в пазле есть встроеный счетчик. (два нижних поля на картинки)
Pzl.jpg
Для подключения мы создаем объект с типом "counter" который нужно подключить в соответствующие поле.

Хинты запускаются вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте Puzzle при их вызове отнимется от соответствующего каунтера единица (если хинты у нас конечные).