Книга жалоб и пожеланий

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Версия от 12:17, 6 февраля 2013; Lsokol (обсуждение | вклад) (Улучшение интерфейса)
Перейти к: навигация, поиск

Внимание !!

  • Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!
  • Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).

Улучшение интерфейса

  • Возможность копирования состояний из машины в машину.--Oilich 13:36, 24 января 2013 (CET)
  • Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) Steps 14:11, 24 января 2013 (CET)
  • Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать "w" создается ф-я wait, "i"=if,
    "m" = move, "s" = set ну и так далее. --Igood 16:10, 24 января 2013 (CET)
С какой клавишей использовать CTRL +S сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\
  • Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--Igood 16:12, 24 января 2013 (CET)
В чем отличие от "Возможность копирования состояний из машины в машину.--Oilich 13:36, 24 января 2013 (CET)"
В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--Igood 08:53, 25 января 2013 (CET)
я поддерживаю. мелочь, а приятно. Steps 12:13, 25 января 2013 (CET)
  • Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--Igood 16:18, 24 января 2013 (CET)
С точки зрения кнопки - Она "Кнопка" имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля то ОК--Boyarin 21:45, 24 января 2013 (CET)
Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. Steps 12:16, 25 января 2013 (CET)
  • Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--Fhod 17:00, 25 января 2013 (CET)


  • По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--Avereskun 10:06, 25 января 2013 (CET)

Editor123.jpg

  • В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --Shejko 09:22, 29 января 2013 (CET)
Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --Boyarin 21:29, 30 января 2013 (CET)
  • Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--Odyadina 13:54, 29 января 2013 (CET)
Согласен + можно подумать и про др груп изменения--Boyarin 21:29, 30 января 2013 (CET)
  • Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --Odyadina 10:59, 30 января 2013 (CET)
согласен--Boyarin 21:29, 30 января 2013 (CET)
  • Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.

Нужно с этим что-то делать:

описание


--Dorl 09:02, 31 января 2013 (CET)

  • Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--Lsokol 13:17, 6 февраля 2013 (CET).

Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--Lsokol 13:17, 6 февраля 2013 (CET).

Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--Lsokol 13:17, 6 февраля 2013 (CET).

Новые объекты и свойства

  • Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move Steps 14:11, 24 января 2013 (CET)

- изучение возможности

  • Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является генератор комиков Это пожелания на будущее. --Dorl 10:35, 25 января 2013 (CET)
  • Машина состояний. Добавить в команду drag распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --Dorl 16:48, 25 января 2013 (CET)
Drag.JPG
Drag fish.JPG


  • Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: возможность наклона, возможность полужирного начертания. --Dorl 09:08, 31 января 2013 (CET)

Баги


Реализовано

  • Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.

Редактор ресурсов.JPG Предпросмотр.JPG

  • Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип image. Меняя тип image на machine иконка в дереве остается по-прежнему image до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве.

Машина.JPG

  • В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --Podkor 16:53, 25 января 2013 (CET)

ArtSource.jpg