Определение координат точки пивоты любого объекта относительно сцены — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «У любого объекта мы можем считать параметры '''''x''''' и '''''y''''', но только относительно их ро…»)
 
Строка 11: Строка 11:
 
3) Задаём машине get_located_interface параметр машине '''go_state''' - состояние в которое эта машина переведёт машину 2located_interface_position.
 
3) Задаём машине get_located_interface параметр машине '''go_state''' - состояние в которое эта машина переведёт машину 2located_interface_position.
  
[[Файл:2located.jpg|middle]]
+
[[Файл:2located.jpg|middle|1000px]]
  
 
= Машинка иттератор get_located_interface=
 
= Машинка иттератор get_located_interface=
Строка 22: Строка 22:
 
5) переводим машинку 2located_interface_position в указанное состояние ( параметр go_state).
 
5) переводим машинку 2located_interface_position в указанное состояние ( параметр go_state).
  
[[Файл:Get locate.jpg|middle]]
+
[[Файл:Get locate.jpg|middle|800px]]
  
 
[[Category:Learning]]
 
[[Category:Learning]]

Версия 11:11, 19 декабря 2014

У любого объекта мы можем считать параметры x и y, но только относительно их родителя. Если нам нужно знать координаты относительно сцены ( для полёта анимации к объекту и т.д.), то предлагаю использовать следующую схему:

Использовать две машинки: одна управляющая (2located_interface_position), вторая выполняет однотонную работу (иттерации) (get_located_interface)

Управляющая машинка 2located_interface_position

Обязательно машинке ставим память, чтобы переход выполнился один раз. Осуществляет переход паровозиком из состояния в состояние, однотонная логика перемещена в машинку get_located_interface.

Как работает: 1) Меняем машинке родителя ( объект координаты которого мы хотим узнать); 2) Задаём машине get_located_interface параметр param_name - этот параметр машинка прочитает из себя и добавит в конец окончания и : к примеру если передадим param_name = big ; у машинки 2located_interface_position после обработки логики появятся два параметра: big_x и big_y; 3) Задаём машине get_located_interface параметр машине go_state - состояние в которое эта машина переведёт машину 2located_interface_position.

2located.jpg

Машинка иттератор get_located_interface

Думаю и так всё ясно: 1) задаём нашей машинке 2located_interface_position координаты относительно родителя 0,0; 2) меняем машинке родителя на сцену; 3) вычитываем координаты относительно сцены; 4) записываем в машинку 2located_interface_position полученные координаты; 5) переводим машинку 2located_interface_position в указанное состояние ( параметр go_state).

Get locate.jpg