Определение координат точки пивоты любого объекта относительно сцены — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
м
 
Строка 8: Строка 8:
 
:Обязательно машинке ставим память, чтобы переход выполнился один раз. Осуществляет переход паровозиком из состояния в состояние, однотонная логика перемещена в машинку get_located_interface.
 
:Обязательно машинке ставим память, чтобы переход выполнился один раз. Осуществляет переход паровозиком из состояния в состояние, однотонная логика перемещена в машинку get_located_interface.
  
:Как работает:  
+
Как работает:  
 
:1) Меняем машинке родителя ( объект координаты которого мы хотим узнать);
 
:1) Меняем машинке родителя ( объект координаты которого мы хотим узнать);
 
:2) Задаём машине get_located_interface параметр '''param_name''' - этот параметр машинка прочитает из себя и добавит в конец окончания '''_х''' и '''_у''': к примеру если передадим    param_name = big ; у машинки 2located_interface_position после обработки логики появятся два параметра: big_x и big_y;
 
:2) Задаём машине get_located_interface параметр '''param_name''' - этот параметр машинка прочитает из себя и добавит в конец окончания '''_х''' и '''_у''': к примеру если передадим    param_name = big ; у машинки 2located_interface_position после обработки логики появятся два параметра: big_x и big_y;
;3) Задаём машине get_located_interface параметр машине '''go_state''' - состояние в которое эта машина переведёт машину 2located_interface_position.
+
:3) Задаём машине get_located_interface параметр машине '''go_state''' - состояние в которое эта машина переведёт машину 2located_interface_position.
  
 
[[Файл:2located.jpg|centre|1000px]]
 
[[Файл:2located.jpg|centre|1000px]]
Строка 19: Строка 19:
 
== Машинка иттератор get_located_interface==
 
== Машинка иттератор get_located_interface==
  
:Думаю и так всё ясно:
+
Думаю и так всё ясно:
 
:1) задаём нашей машинке 2located_interface_position координаты относительно родителя 0,0;
 
:1) задаём нашей машинке 2located_interface_position координаты относительно родителя 0,0;
 
:2) меняем машинке родителя на сцену;
 
:2) меняем машинке родителя на сцену;

Текущая версия на 11:14, 19 декабря 2014

У любого объекта мы можем считать параметры x и y, но только относительно их родителя. Если нам нужно знать координаты относительно сцены ( для полёта анимации к объекту и т.д.), то предлагаю использовать следующую схему:

Использовать две машинки: одна управляющая (2located_interface_position), вторая выполняет однотонную работу (иттерации) (get_located_interface)


Управляющая машинка 2located_interface_position

Обязательно машинке ставим память, чтобы переход выполнился один раз. Осуществляет переход паровозиком из состояния в состояние, однотонная логика перемещена в машинку get_located_interface.

Как работает:

1) Меняем машинке родителя ( объект координаты которого мы хотим узнать);
2) Задаём машине get_located_interface параметр param_name - этот параметр машинка прочитает из себя и добавит в конец окончания и : к примеру если передадим param_name = big ; у машинки 2located_interface_position после обработки логики появятся два параметра: big_x и big_y;
3) Задаём машине get_located_interface параметр машине go_state - состояние в которое эта машина переведёт машину 2located_interface_position.
2located.jpg


Машинка иттератор get_located_interface

Думаю и так всё ясно:

1) задаём нашей машинке 2located_interface_position координаты относительно родителя 0,0;
2) меняем машинке родителя на сцену;
3) вычитываем координаты относительно сцены;
4) записываем в машинку 2located_interface_position полученные координаты;
5) переводим машинку 2located_interface_position в указанное состояние ( параметр go_state).
Get locate.jpg