Определение координат точки пивоты любого объекта относительно сцены

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Версия от 11:14, 19 декабря 2014; Sadovoy (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
У любого объекта мы можем считать параметры x и y, но только относительно их родителя. Если нам нужно знать координаты относительно сцены ( для полёта анимации к объекту и т.д.), то предлагаю использовать следующую схему:

Использовать две машинки: одна управляющая (2located_interface_position), вторая выполняет однотонную работу (иттерации) (get_located_interface)


Управляющая машинка 2located_interface_position

Обязательно машинке ставим память, чтобы переход выполнился один раз. Осуществляет переход паровозиком из состояния в состояние, однотонная логика перемещена в машинку get_located_interface.

Как работает:

1) Меняем машинке родителя ( объект координаты которого мы хотим узнать);
2) Задаём машине get_located_interface параметр param_name - этот параметр машинка прочитает из себя и добавит в конец окончания и : к примеру если передадим param_name = big ; у машинки 2located_interface_position после обработки логики появятся два параметра: big_x и big_y;
3) Задаём машине get_located_interface параметр машине go_state - состояние в которое эта машина переведёт машину 2located_interface_position.
2located.jpg


Машинка иттератор get_located_interface

Думаю и так всё ясно:

1) задаём нашей машинке 2located_interface_position координаты относительно родителя 0,0;
2) меняем машинке родителя на сцену;
3) вычитываем координаты относительно сцены;
4) записываем в машинку 2located_interface_position полученные координаты;
5) переводим машинку 2located_interface_position в указанное состояние ( параметр go_state).
Get locate.jpg