Отладка на флеше — различия между версиями
Sadovoy (обсуждение | вклад) (→Правило формирование ключей) |
Sadovoy (обсуждение | вклад) (→Правило формирование ключей) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
Первый ключ дописываем в конец адресса приложения через символ '''?''', последующие дописываем вконец через '''&'''. | Первый ключ дописываем в конец адресса приложения через символ '''?''', последующие дописываем вконец через '''&'''. | ||
− | Примеры: | + | '''Примеры:''' |
− | + | Запуск релизной версии приложения: | |
:http://ok.ru/game/1156539136 | :http://ok.ru/game/1156539136 | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
:http://ok.ru/game/1156539136?debug=beta&log=1 | :http://ok.ru/game/1156539136?debug=beta&log=1 | ||
− | Примеры для webfb: | + | '''Примеры для webfb:''' |
Запуск релизной версии: | Запуск релизной версии: | ||
:https://apps.facebook.com/secret_europe/ | :https://apps.facebook.com/secret_europe/ |
Версия 09:36, 6 июня 2016
Иногда возникает необходимость снять логи на веб-версии приложения. Для этого мы можем использовать ключи в адресной строке собранного веб-приложения или пересобрать веб приложение с нужным образом настроенным app.icf.
Ключи адресной строки
- Основные ключи:
- debug=beta - запуск версии залитую в дебаг beta;
- debug=alpha - запуск версии залитую в дебаг alpha;
- log=1 - включить запись лога ( с момента старта приложени будет писаться лог);
- Ключи GameTrace:
- level=Verbose - включить уровень записи в лог. Verbose - самый детальный, используется по умолчанию;
- All=1 - логи от объектов включены, кроме тех у которых параметр 0;
Правило формирование ключей
Первый ключ дописываем в конец адресса приложения через символ ?, последующие дописываем вконец через &.
Примеры: Запуск релизной версии приложения:
Запуск релизной версии с логом:
Запустить дебажной версии из беты с логом:
Примеры для webfb: Запуск релизной версии:
Запуск релизной версии с логом:
Запуск релизной версии с расширенным логом (включая скрипты):