Подготовка версии для Viber — различия между версиями
Evereskun (обсуждение | вклад) |
Evereskun (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
В первую очередь это важно для замены используемой графики на графику, предоставленную вайбером. Для этого необходимо рассинхронизировать объект, используя параметр: | В первую очередь это важно для замены используемой графики на графику, предоставленную вайбером. Для этого необходимо рассинхронизировать объект, используя параметр: | ||
− | синхронизация (sync) | + | синхронизация (sync) и заменить графику только в конкретном лейауте. |
− | и заменить графику только в конкретном лейауте. | ||
Версия для Viber должна быть подготовлена для двух платформ - google, ios. | Версия для Viber должна быть подготовлена для двух платформ - google, ios. | ||
Кроме отличий в самом проекте, также есть отличия при сборке проекта. Эти особенности также будут описаны ниже, но на данный момент эти отличия применяются автоматически при сборке через артефактори. | Кроме отличий в самом проекте, также есть отличия при сборке проекта. Эти особенности также будут описаны ниже, но на данный момент эти отличия применяются автоматически при сборке через артефактори. |
Версия 11:09, 30 сентября 2016
При создании версии для Viber большая часть проекта остается идентичной основному проекту, но существуют некоторые различия. Поэтому при создании версии для Viber лучше использовать отдельный синхронизированный лейаут.
В первую очередь это важно для замены используемой графики на графику, предоставленную вайбером. Для этого необходимо рассинхронизировать объект, используя параметр: синхронизация (sync) и заменить графику только в конкретном лейауте.
Версия для Viber должна быть подготовлена для двух платформ - google, ios.
Кроме отличий в самом проекте, также есть отличия при сборке проекта. Эти особенности также будут описаны ниже, но на данный момент эти отличия применяются автоматически при сборке через артефактори.