Подготовка и форматы графики — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 2: Строка 2:
 
* базовое разрешение в котором художники будут формировать исходные файлы
 
* базовое разрешение в котором художники будут формировать исходные файлы
 
* активная область игры
 
* активная область игры
* параметры сжатия графики
+
* параметры сжатия графики для различных устройств
  
  
 +
На графике приведены основные разрешения экранов и показаны их соотношения сторон
 
[[Файл:Video_Standards.png|500px|thumb|left|источник http://en.wikipedia.org/wiki/File:Vector_Video_Standards5.svg]]
 
[[Файл:Video_Standards.png|500px|thumb|left|источник http://en.wikipedia.org/wiki/File:Vector_Video_Standards5.svg]]
 +
 +
[[Файл:Res.png|500px|thumb|left]]

Версия 11:45, 12 января 2013

Основными требованием к разработке графики для игр является:

  • базовое разрешение в котором художники будут формировать исходные файлы
  • активная область игры
  • параметры сжатия графики для различных устройств


На графике приведены основные разрешения экранов и показаны их соотношения сторон

Res.png