Подготовка и форматы графики

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск

Введение

Screen1.png

При разработке дизайна следует учитывать, что существует множество устройств с различными характеристиками экранов. Самое сложное это подготовить один набор графики, который можно использовать на всех устройствах без дополнительной переделки. Хотя возможна подготовка и использование нескольких наборов графики, в этом случае будет автоматически выбираться лейаут наиболее близкий по размерам. Это хорошо понятно на приложениях для iOS где один пакет .ipa может запускаться на iPad (1024х768) соотношение сторон 3:4 и iPhone (1136х640) 16:9. На изображении хорошо видно, что только центральная часть будет активна на этих устройствах, а "уши" обрежутся и не будут видны. Следовательно все активные игровые элементы должны быть расположены в активной зоне.



Основными требованием к разработке графики для игр является:

  • базовое разрешение в котором художники будут формировать исходные файлы
  • активная область игры
  • параметры сжатия графики для различных устройств

На графике приведены основные разрешения экранов и показаны их пропорции сторон

Таблица отображает часть устройств для которых мы будем разрабатывать графику (список поддерживаемых устройств не ограничен)

Res.png


Существует возможность непропорционального скалирования экранов (лейаут) для максимального использования активной области. Естественно это можно делать,есть позволяют интерфейсные элементы (нет круглых кнопок, они приварятся в овалы)


TableGraph.png