Подготовка и форматы шрифтов — различия между версиями
Boyarin (обсуждение | вклад) |
Boyarin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Шрифты позволяют использовать меньше памяти по сравнению с текстом на картинках. Viewer использует TTF шрифты. В состав редактора поставляются шрифты только с ознакомительными целями и не могут быть использованы в коммерческом продукте | + | Шрифты позволяют использовать меньше памяти по сравнению с текстом на картинках. |
− | + | Viewer использует TTF шрифты. В состав редактора поставляются шрифты только с ознакомительными целями и не могут быть использованы в коммерческом продукте. | |
− | + | Параметры шрифта | |
+ | |||
+ | ['''GxFont'''] | ||
+ | '''CacheTextureMaxSize=1024''' - Резервирует кэш для текстуры размером 1024*1024 пикс. B памяти устройства будет ответдено 2 mb для каждого шрифта используемого на экране. | ||
+ | |||
+ | '''[Fonts]''' | ||
+ | '''font_1="1_arial_16"''' - имя шрифта | ||
+ | '''size_1=16''' - размер шрифта для формирования текстуры (чем больше значение, тем меньше знаков помяестятся на тектуре. Необходимо будет увеличивать значение ''CacheTextureMaxSize=1024'' что приведет к излишнему использованию памяти) | ||
+ | '''chars_1=256''' - Число знакв помещенных в кеш для отрисовки в единицу времени на экране. | ||
− | |||
* Так как шрифт обычно содержит множество неиспользуемых символов следует перед использованием шрифта удалить из него все неиспользуемые знаки. | * Так как шрифт обычно содержит множество неиспользуемых символов следует перед использованием шрифта удалить из него все неиспользуемые знаки. | ||
− | |||
− | Список шрифтов, которые будут использоваться, должен содержаться в [[app.icf]] в группе Fonts, а сами файлы должны находиться в каталоге res. | + | Список шрифтов, которые будут использоваться, должен содержаться в [[app.icf]] в группе Fonts, а сами файлы ttf должны находиться в каталоге res. |
Пример: | Пример: | ||
Строка 25: | Строка 31: | ||
* '''font_1''' - имя шрифта используемое в редакторе - font_1 - 1, font_2 - 2, font_3 - 3 | * '''font_1''' - имя шрифта используемое в редакторе - font_1 - 1, font_2 - 2, font_3 - 3 | ||
− | * '''"1_arial_16"''' - имя файла шрифта | + | * '''"1_arial_16"''' - имя файла шрифта |
При работе с редактором используемые шрифты должны находиться в каталоге '''\res''' и быть указаны в файле '''[[app.icf]]''', который находится в папке с редактором, для сборки шрифты должны быть указаны в '''[[app.icf]]''' который находится в каталоге '''\system\temp\projects\Absolutist\project\common''', при сборке все указанные шрифты будут скопированы из каталога '''\res'''. | При работе с редактором используемые шрифты должны находиться в каталоге '''\res''' и быть указаны в файле '''[[app.icf]]''', который находится в папке с редактором, для сборки шрифты должны быть указаны в '''[[app.icf]]''' который находится в каталоге '''\system\temp\projects\Absolutist\project\common''', при сборке все указанные шрифты будут скопированы из каталога '''\res'''. |
Версия 06:21, 10 июня 2013
Шрифты позволяют использовать меньше памяти по сравнению с текстом на картинках. Viewer использует TTF шрифты. В состав редактора поставляются шрифты только с ознакомительными целями и не могут быть использованы в коммерческом продукте.
Параметры шрифта
[GxFont] CacheTextureMaxSize=1024 - Резервирует кэш для текстуры размером 1024*1024 пикс. B памяти устройства будет ответдено 2 mb для каждого шрифта используемого на экране.
[Fonts] font_1="1_arial_16" - имя шрифта size_1=16 - размер шрифта для формирования текстуры (чем больше значение, тем меньше знаков помяестятся на тектуре. Необходимо будет увеличивать значение CacheTextureMaxSize=1024 что приведет к излишнему использованию памяти) chars_1=256 - Число знакв помещенных в кеш для отрисовки в единицу времени на экране.
- Так как шрифт обычно содержит множество неиспользуемых символов следует перед использованием шрифта удалить из него все неиспользуемые знаки.
Список шрифтов, которые будут использоваться, должен содержаться в app.icf в группе Fonts, а сами файлы ttf должны находиться в каталоге res.
Пример:
[Fonts] font_1="1_arial_16" font_2="2_ariblk_16" font_3="3_artpuzzle_16" font_4="4_comicbd_16" font_5="5_gemelli_16"
- font_1 - имя шрифта используемое в редакторе - font_1 - 1, font_2 - 2, font_3 - 3
- "1_arial_16" - имя файла шрифта
При работе с редактором используемые шрифты должны находиться в каталоге \res и быть указаны в файле app.icf, который находится в папке с редактором, для сборки шрифты должны быть указаны в app.icf который находится в каталоге \system\temp\projects\Absolutist\project\common, при сборке все указанные шрифты будут скопированы из каталога \res.