Профили игроков в игре — различия между версиями
Igood (обсуждение | вклад) (→Поле ввода Edit) |
Igood (обсуждение | вклад) (→Таблица) |
||
Строка 35: | Строка 35: | ||
Все параметры и настройки этого объекта см. [[Table]]<br> | Все параметры и настройки этого объекта см. [[Table]]<br> | ||
− | Количество профилей ограничено только | + | Количество профилей ограничено только кол-ом ячеек таблицы.<br> |
+ | По-этому ячеек должно быть очень много. Или можно создать какую-то систему блокировки создания профилей если их кол-во достигло определенного N.<br> | ||
При открытии на сцене таблице нам понадобятся такие кнопки как:<br> | При открытии на сцене таблице нам понадобятся такие кнопки как:<br> | ||
+ | При каждом открытии экрана, либо сцены, либо поп-ап окна где находится таблица, мы должны вызывать состояние опциям "update".<br> | ||
+ | |||
+ | [[Файл:player07.jpg]] | ||
+ | |||
"choose" - выбирает пользователя на котором стоит курсор таблицы как текущего.<br> | "choose" - выбирает пользователя на котором стоит курсор таблицы как текущего.<br> | ||
"delete" - удаляет пользователя на котором установлен курсор таблицы.<br> | "delete" - удаляет пользователя на котором установлен курсор таблицы.<br> |
Версия 12:39, 5 марта 2013
Если вы решили добавить в нашу игру профили, тогда нам понадобятся такие типы объектов как Edit, Options, Table и другие.
Как это работает
Имя игрока вводиться в поле объекта Edit после чего сохраняется в Options и там живет, если у нас много пользователей и мы хотим сменить одного на другого у нас есть таблица где отображены все пользователи.
Что мы должны знать об этих объектах при создании системы профилей:
У нас должен быть объект Options который должен находится на глобальном экране!!!
у нас должны быть созданы таблица Table и объект Edit находятся также на глобальном экране!!! для того чтоб эти объекты были видны нашим опциям.
Опции
В опциях есть два поля ввода, там мы указывает таблицу и объект Edit, см. ниже на скрине.
Поле ввода Edit
Все параметры и настройки этого объекта см. Edit
При открытии этого объекта на сцене нам понадобиться кнопка для записи текста из поля эдит в опции, назовем ее create.
На скрине мы видим поле эдит выделено прямоугольником синего цвета, кнопка "back" - закрывает окно(экран) с полем эдит.
Кнопка "create" записывает игрока(текст из поля) в опции.
При нажатии на кнопку она должна изменить состояние опциям сначала на add а потом на update, как показано на скрине ниже.
Последовательность изменения: сначала add потом update!!!
После этого "Player 1" как мы видим на скрине запишется в опции.
Таблица
Все параметры и настройки этого объекта см. Table
Количество профилей ограничено только кол-ом ячеек таблицы.
По-этому ячеек должно быть очень много. Или можно создать какую-то систему блокировки создания профилей если их кол-во достигло определенного N.
При открытии на сцене таблице нам понадобятся такие кнопки как:
При каждом открытии экрана, либо сцены, либо поп-ап окна где находится таблица, мы должны вызывать состояние опциям "update".
"choose" - выбирает пользователя на котором стоит курсор таблицы как текущего.
"delete" - удаляет пользователя на котором установлен курсор таблицы.
Для отображения курсора на игроке в таблицу в поле под названием cursor мы должны указать графический ресурс.
На скрине курсор выставлен на "Player 1".
Что бы изменить текущего игрока в кнопка "choose" должна вызывать такие состояния как на скрине ниже:
Что бы удалить текущего игрока в кнопка "delete" должна вызывать такие состояния как на скрине ниже: