Создание экранов, сцен. Работа с кнопками — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 7: Строка 7:
  
 
'''Цель:'''  
 
'''Цель:'''  
ознакомиться с методикой создания экрана и сцен, основами редактирования, перевода графических изображений в тип кнопки.
+
научиться создавать экраны, сцены и кнопки.
  
'''Задача:'''  
+
'''Задачи:'''  
создать игровую сцену, в которой при помощи нажатия на кнопку можно переключиться с одного фонового изображения на другое и на оборот.
+
* Создать три экрана с одной сценой на каждом из них
 +
* На экраны поместить кнопки, перехода между экранами
  
'''План выполнения:'''
 
  
* Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;
+
== Создание экранов ==
* Настроить сцены в экранах проекта.
 
  
'''§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте'''
+
Запускаем SceneEditor и загружаем проект lessons (см. предыдущий [[Введение в AppSalute Сreator|урок]]). Кликнем на первый экран проекта (lesson_1) в панели Layout мышью и нажимаем её правую кнопку. В выпадающем меню выбираем "''Создать экран после текущего элемента''":
  
1. Запустить SceneEditor.
+
[[Файл:lesson2_screen.png]]
 
 
2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj.
 
 
 
3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному лайауту 800х600, создать экран Lesson_01.
 
 
 
[[Файл:01 1.png]]
 
  
 
4. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_01, создать сцену 01.
 
4. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_01, создать сцену 01.

Версия 08:40, 10 января 2013

Урок 1 << Оглавление >> Урок 3

Цель: научиться создавать экраны, сцены и кнопки.

Задачи:

  • Создать три экрана с одной сценой на каждом из них
  • На экраны поместить кнопки, перехода между экранами


Создание экранов

Запускаем SceneEditor и загружаем проект lessons (см. предыдущий урок). Кликнем на первый экран проекта (lesson_1) в панели Layout мышью и нажимаем её правую кнопку. В выпадающем меню выбираем "Создать экран после текущего элемента":

Lesson2 screen.png

4. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_01, создать сцену 01.

01 2.png

5. В сцену 01 через ResourcesEditor добавить два графических ресурса arrow_rt_norm и bg_1 из папки Sources\Lesson_01 (см. подготовка к работе «Создание проекта»).

01 3.png 01 4.png

6. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_01, создать экран Lesson_01.1.

7. Кликнув правой кнопкой мыши по экрану Lesson_01.1, создать сцену 01.1.

8. В сцену 01.1 через ResourcesEditor добавить два графических ресурса arrow_lf_norm и bg_2 из папки Sources\Lesson_01 (см. подготовка к работе «Создание проекта»).

01 5.png

§2. Создание кнопок

1. Графические ресурсы arrow_rt_norm и arrow_lf_norm перевести в кнопки. Для этого нужно, прокликивая по этим объектам, в свойстве элемента изменить тип изображения на тип button.

01 6.png 01 7.png

2. В сцене 01 в общих настройках свойства элемента кнопке arrow_rt_norm в параметре внешний вид (down, over) через ResourcesEditor добавляем графический ресурс arrow_rt_down.

01 8.png

3. В общих настройках свойства элемента кнопке arrow_rt_norm в параметре перейти на указываем перейти на экран Lesson_01.1.

01 9.png

4. В сцене 01.1. в общих настройках свойства элемента кнопке arrow_lf_norm в параметре внешний вид (down, over) через ResourcesEditor добавляем графический ресурс arrow_lf_down.

01 10.png

5. В общих настройках свойства элемента кнопке arrow_lf_norm в параметре перейти на указываем перейти на экран Lesson_01.

01 11.png

button – тип объекта, который имеет стандартное кнопочное поведение, подгружающий из редактора ресурсов от одного до трех графических ресурсов (up, down, over) для изменения своего состояния. Кнопка может быть дверью: задаётся имя экрана и способ перехода на него (модальный или полный переход); Кнопка может содержать вместо имени экрана web адрес http://..., тогда при клике на кнопку запускается браузер по умолчанию.

Параметры:

up – графический ресурс для отображения отжатой кнопки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования); down – графический ресурс для отображения нажатой кнопки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). Может отсутствовать; over – графический ресурс для отображения кнопки c мышкой над ней. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). Может отсутствовать.

6. Проверить выполнение задачи с помощью проигрывателя сцен Viewer. Для этого в редакторе сцен нужно нажать кнопку запуска сцены.

§3. Задание к уроку

1. Щелкнув правой кнопкой мыши по экрану Lesson_01.1, создать новый экран Lesson_01.2.

2. Создать новую сцену (с названием 01.2).

3. Через редактор ресурсов ResourcesEditor загрузить в сцену 01.2 графический ресурс bg_3 и arrow_lf_norm.

4. В сцене 01.1 удалить кнопку arrow_lf_norm и через редактор ресурсов ResourcesEditor добавить графический ресурс arrow_rt_norm, изменить его на тип кнопка.

5. В сцене 01.1 внешний вид кнопки установить такой же, как у кнопки в сцене 01.

6. В сцене 01.2 постарайтесь сами изменить параметры кнопки. Сделайте так, чтобы:

a) при нажатии на кнопку первый экран переходил на второй;

b) при нажатии на кнопку второй экран переходил на третий;

с) при нажатии на кнопку третий экран переходил на первый.


Урок 1 << Оглавление >> Урок 3