Создание экранов, сцен. Работа с кнопками — различия между версиями
Lsokol (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Цель:''' ознакомиться с методикой создания экрана и сцен, основами редактирования, пере...») |
Lsokol (обсуждение | вклад) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному лайауту 800х600, создать экран Lesson_01. | 3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному лайауту 800х600, создать экран Lesson_01. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:01 1.png]] | ||
+ | |||
+ | 4. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_01, создать сцену 01. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:01 2.png]] | ||
+ | |||
+ | 5. В сцену 01 через ResourcesEditor добавить два графических ресурса arrow_rt_norm и bg_1 из папки Sources\Lesson_01 (см. подготовка к работе «Создание проекта»). |
Версия 10:11, 30 января 2012
Цель: ознакомиться с методикой создания экрана и сцен, основами редактирования, перевода графических изображений в тип кнопки.
Задача: создать игровую сцену, в которой при помощи нажатия на кнопку можно переключиться с одного фонового изображения на другое и на оборот.
План выполнения:
- Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;
- Настроить сцены в экранах проекта.
§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте
1. Запустить SceneEditor.
2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj.
3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному лайауту 800х600, создать экран Lesson_01.
4. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_01, создать сцену 01.
5. В сцену 01 через ResourcesEditor добавить два графических ресурса arrow_rt_norm и bg_1 из папки Sources\Lesson_01 (см. подготовка к работе «Создание проекта»).