Экспорт, импорт и релиз проекта — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Введение)
(Экспорт проекта)
Строка 30: Строка 30:
  
 
== Экспорт проекта ==
 
== Экспорт проекта ==
 +
Процедура экспорта с точки зрения пользователя одна из самых простых и требует минимальных настроек, однако скрытые операции достаточно сложны и ресурсоемки.    Экспорт проекта необходимо проводить каждый раз перед созданием исполняемых файлов.
 +
 +
Основные этапы
 +
*Выполняется сжатие графики при необходимости
 +
*Очистка базы ресурсов от неиспользуемой графики
 +
*Запаковка графики в текстуры и контейнер
 +
 +
Итак, перед экспортом проекта необходимо сохранить все изменения сделанные в проекте ранее.
 +
Открыть меню
 +
 
[[Файл:Exp11.png]]
 
[[Файл:Exp11.png]]
 +
 +
Настройки экспорта состоят из:
 +
 +
'''Параметров сжатия графики''' - Можно указывать значение от 1 до 0 для осей '''x'''(width) '''y'''(height). Указанный параметр '''x'''= 0,75 будет соответствовать 75% по ширине от исходного размера лейаута. Сжатие также возможно и непропорциональное т е с указанием разных значений по осям (не  рекомендуется использовать).
 +
Пример использования: вы создали проект для iPad retina с размерами лейаута (2024x1536), теперь вы хотите сформировать исполняемый файл для Android планшета с разрешением экрана 1024х768. Для этого необходимо указать в параметрах '''x'''и '''y''' значение равное 0,5 (50%). В результате экспорта получим графику с разрешением 1024х768 и все параметры проекта будут пересчитаны под данное разрешение. Результат- значительная экономия в размерах .apk файла и огромная экономия оперативной памяти на устройстве.
 +
     
 +
'''Тип экспорта''' 
 +
*One project file - формируется один XML файл описывающий проект. Рекомендуется использовать второй тип при значительных размерах проекта.
 +
   
 +
 +
 
[[Файл:Exp12.png]]
 
[[Файл:Exp12.png]]
 
[[Файл:Exp13.png]]
 
[[Файл:Exp13.png]]

Версия 18:53, 15 января 2013

Урок 10 << Оглавление >> Урок 12

Цель: создать исполняемый файл для запуска проекта на мобильном устройстве.

Задачи:

  • подготовить проект для финального релиза;
  • определить параметры экспорта проекта;
  • подготовить проект для создания исполняемого файла.
  • запустить проект на устройстве


Введение

Мы подошли к самому интересному :-), - это запуск проекта на мобильном устройстве и не только.

При экспорте проекта осуществляется поддержка основных платформ:

  • iPhone
  • Android
  • Windows
  • MacOS (Для сборки пакета необходима инсталляция на OS Mac)
  • Play Book
  • Flash

Настройка проекта

Экспорт проекта

Процедура экспорта с точки зрения пользователя одна из самых простых и требует минимальных настроек, однако скрытые операции достаточно сложны и ресурсоемки. Экспорт проекта необходимо проводить каждый раз перед созданием исполняемых файлов.

Основные этапы

  • Выполняется сжатие графики при необходимости
  • Очистка базы ресурсов от неиспользуемой графики
  • Запаковка графики в текстуры и контейнер

Итак, перед экспортом проекта необходимо сохранить все изменения сделанные в проекте ранее. Открыть меню

Exp11.png

Настройки экспорта состоят из:

Параметров сжатия графики - Можно указывать значение от 1 до 0 для осей x(width) y(height). Указанный параметр x= 0,75 будет соответствовать 75% по ширине от исходного размера лейаута. Сжатие также возможно и непропорциональное т е с указанием разных значений по осям (не рекомендуется использовать). Пример использования: вы создали проект для iPad retina с размерами лейаута (2024x1536), теперь вы хотите сформировать исполняемый файл для Android планшета с разрешением экрана 1024х768. Для этого необходимо указать в параметрах xи y значение равное 0,5 (50%). В результате экспорта получим графику с разрешением 1024х768 и все параметры проекта будут пересчитаны под данное разрешение. Результат- значительная экономия в размерах .apk файла и огромная экономия оперативной памяти на устройстве.

Тип экспорта

  • One project file - формируется один XML файл описывающий проект. Рекомендуется использовать второй тип при значительных размерах проекта.


Exp12.png Exp13.png

Запуск на устройстве


Урок 10 << Оглавление >> Урок 12