Экспорт, импорт и релиз проекта — различия между версиями
Boyarin (обсуждение | вклад) (→Экспорт проекта) |
Boyarin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
| width="40%" align="right"| >> [[Создание простой адвентюры|Урок 12]] | | width="40%" align="right"| >> [[Создание простой адвентюры|Урок 12]] | ||
|} | |} | ||
+ | ---- | ||
+ | {{TOC right}} | ||
---- | ---- | ||
'''Цель:''' | '''Цель:''' |
Версия 08:42, 16 января 2013
Урок 10 << | Оглавление | >> Урок 12 |
---|
Цель: создать исполняемый файл для запуска проекта на мобильном устройстве.
Задачи:
- подготовить проект для финального релиза;
- определить параметры экспорта проекта;
- подготовить проект для создания исполняемого файла.
- запустить проект на устройстве
Введение
Мы подошли к самому интересному :-), - это запуск проекта на мобильном устройстве и не только.
При экспорте проекта осуществляется поддержка основных платформ:
- iPhone
- Android
- Windows
- MacOS (Для сборки пакета необходима инсталляция на OS Mac)
- Play Book (Blackberry)
- Flash
Настройка проекта
Экспорт проекта
Процедура экспорта с точки зрения пользователя одна из самых простых и требует минимальных настроек, однако скрытые операции достаточно сложны и ресурсоемки. Экспорт проекта необходимо проводить каждый раз перед созданием исполняемых файлов.
Основные этапы
- Выполняется сжатие графики при необходимости
- Очистка базы ресурсов от неиспользуемой графики
- Запаковка графики в текстуры и контейнер
Итак, перед экспортом проекта необходимо сохранить все изменения сделанные в проекте ранее.
Настройки экспорта состоят из:
Параметров сжатия графики - Можно указывать значение от 1 до 0 для осей x(width) y(height). Указанный параметр x= 0,75 будет соответствовать 75% по ширине от исходного размера лейаута. Сжатие также возможно и непропорциональное т е с указанием разных значений по осям (не рекомендуется использовать).
Пример использования: вы создали проект для iPad retina с размерами лейаута (2024x1536), теперь вы хотите сформировать исполняемый файл для Android планшета с разрешением экрана 1024х768. Для этого необходимо указать в параметрах x и y значение равное 0,5 (50%). В результате экспорта получим графику с разрешением 1024х768 и все параметры проекта будут пересчитаны под данное разрешение. Результат: значительная экономия в размерах .apk файла и огромная экономия оперативной памяти на устройстве.
Тип экспорта
- One project file - формируется один XML файл описывающий проект. Рекомендуется использовать второй тип при значительных размерах проекта.
- Split project on screens, load partly - проект будет разбит на отдельные файлы описывающие экраны, загружаться файлы будут в порядке использования (вызова) в проекте. В результате получаем увеличение начальной загрузки проекта и использование меньшего объема оперативной памяти.
Параметры запаковки графики
- Packege Type - упаковка ресурсов в фаил с типом DAT. Обеспечиваем защиту ресурсов проекта от несанкционированного доступа. Увеличиваем производительность при операциях чтения файлов ресурсов с твердотельного носителя.
- Texture Type - упаковка графических файлов в текстуры. Необходимо для уменьшения используемого объема оперативной памяти.
Export to folder - Путь для экспорта. Для создания папки с экспортом необходимо указать любой путь (папку) на диске. Будет создана папка Структура папки:
Запуск на устройстве
Урок 10 << | Оглавление | >> Урок 12 |
---|