Экспорт проекта — различия между версиями
Sadovoy (обсуждение | вклад) (→Инкрементальный экспорт) |
Sadovoy (обсуждение | вклад) (→Инкрементальный экспорт) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Ставим соотв. флаг в настройках экспорта, если у нас уже был экспорт под данные настройки (платформа, качество графики, оптимизация графики), но мы что-то меняли из графики ( добавляли, перемещали). В случае инкрементального экспорта, после формирования текстур экспортом при конвертирования атласов ( в нужные текстуры по настройкам - etc1, jxr, pvr и др.) будет проводиться сверка наличия уже пожатого атласа в предыдущем экспорте ( который будет смотреться по пути: | Ставим соотв. флаг в настройках экспорта, если у нас уже был экспорт под данные настройки (платформа, качество графики, оптимизация графики), но мы что-то меняли из графики ( добавляли, перемещали). В случае инкрементального экспорта, после формирования текстур экспортом при конвертирования атласов ( в нужные текстуры по настройкам - etc1, jxr, pvr и др.) будет проводиться сверка наличия уже пожатого атласа в предыдущем экспорте ( который будет смотреться по пути: | ||
::"путь_до_папки_Export_helper_path"\"имя_проекта"\платформа\"имя_проекта"_"имя_лейаута"\ | ::"путь_до_папки_Export_helper_path"\"имя_проекта"\платформа\"имя_проекта"_"имя_лейаута"\ | ||
− | где "путь_до_папки_Export_helper_path" - по умолчанию C:/Users/sadovoy/AppData/Local/Absolutist/SceneEditor , можно найти в настройках редактора, вкладка "export". | + | *где "путь_до_папки_Export_helper_path" - по умолчанию C:/Users/sadovoy/AppData/Local/Absolutist/SceneEditor , можно найти в настройках редактора, вкладка "export". |
*"имя_проекта" - название проекта можно узнать по файлику ".seproj". | *"имя_проекта" - название проекта можно узнать по файлику ".seproj". | ||
*"платформа" - "Android", "Flash", "iOS", "Windows(abs)" и др. | *"платформа" - "Android", "Flash", "iOS", "Windows(abs)" и др. |
Версия 07:22, 27 января 2017
Инкрементальный экспорт
Ставим соотв. флаг в настройках экспорта, если у нас уже был экспорт под данные настройки (платформа, качество графики, оптимизация графики), но мы что-то меняли из графики ( добавляли, перемещали). В случае инкрементального экспорта, после формирования текстур экспортом при конвертирования атласов ( в нужные текстуры по настройкам - etc1, jxr, pvr и др.) будет проводиться сверка наличия уже пожатого атласа в предыдущем экспорте ( который будет смотреться по пути:
- "путь_до_папки_Export_helper_path"\"имя_проекта"\платформа\"имя_проекта"_"имя_лейаута"\
- где "путь_до_папки_Export_helper_path" - по умолчанию C:/Users/sadovoy/AppData/Local/Absolutist/SceneEditor , можно найти в настройках редактора, вкладка "export".
- "имя_проекта" - название проекта можно узнать по файлику ".seproj".
- "платформа" - "Android", "Flash", "iOS", "Windows(abs)" и др.
К примеру для проекта Travel с лейаутом last и экспортом под андроид: C:\Users\sadovoy\AppData\Local\Absolutist\SceneEditor\Travel\Android\Travel_last
Express экспорт
Нужен, если графика не менялась - нужно только сформировать лейаут, текстовую базу. Скопирует из предыдущего экспорта графику и сложит новые xml файлы (json,db).