Экспорт проекта — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «=Инкрементальный экспорт= Ставим соотв. флаг в настройках экспорта, если у нас уже был эк…»)
 
(Инкрементальный экспорт)
Строка 1: Строка 1:
 
=Инкрементальный экспорт=  
 
=Инкрементальный экспорт=  
 
Ставим соотв. флаг в настройках экспорта, если у нас уже был экспорт под данные настройки (платформа, качество графики, оптимизация графики), но мы что-то меняли из графики ( добавляли, перемещали). В случае инкрементального экспорта, после формирования текстур экспортом при конвертирования атласов ( в нужные текстуры по настройкам - etc1, jxr, pvr и др.) будет проводиться сверка наличия уже пожатого атласа в предыдущем экспорте ( который будет смотреться по пути:   
 
Ставим соотв. флаг в настройках экспорта, если у нас уже был экспорт под данные настройки (платформа, качество графики, оптимизация графики), но мы что-то меняли из графики ( добавляли, перемещали). В случае инкрементального экспорта, после формирования текстур экспортом при конвертирования атласов ( в нужные текстуры по настройкам - etc1, jxr, pvr и др.) будет проводиться сверка наличия уже пожатого атласа в предыдущем экспорте ( который будет смотреться по пути:   
**"путь_до_папки_Export_helper_path"\"имя_проекта"\платформа\"имя_проекта"_"имя_лейаута"\
+
::"путь_до_папки_Export_helper_path"\"имя_проекта"\платформа\"имя_проекта"_"имя_лейаута"\
 
где "путь_до_папки_Export_helper_path" - по умолчанию C:/Users/sadovoy/AppData/Local/Absolutist/SceneEditor , можно найти в настройках редактора, вкладка "export".
 
где "путь_до_папки_Export_helper_path" - по умолчанию C:/Users/sadovoy/AppData/Local/Absolutist/SceneEditor , можно найти в настройках редактора, вкладка "export".
 
*"имя_проекта" - название проекта  можно узнать по файлику ".seproj".
 
*"имя_проекта" - название проекта  можно узнать по файлику ".seproj".

Версия 07:22, 27 января 2017

Инкрементальный экспорт

Ставим соотв. флаг в настройках экспорта, если у нас уже был экспорт под данные настройки (платформа, качество графики, оптимизация графики), но мы что-то меняли из графики ( добавляли, перемещали). В случае инкрементального экспорта, после формирования текстур экспортом при конвертирования атласов ( в нужные текстуры по настройкам - etc1, jxr, pvr и др.) будет проводиться сверка наличия уже пожатого атласа в предыдущем экспорте ( который будет смотреться по пути:

"путь_до_папки_Export_helper_path"\"имя_проекта"\платформа\"имя_проекта"_"имя_лейаута"\

где "путь_до_папки_Export_helper_path" - по умолчанию C:/Users/sadovoy/AppData/Local/Absolutist/SceneEditor , можно найти в настройках редактора, вкладка "export".

  • "имя_проекта" - название проекта можно узнать по файлику ".seproj".
  • "платформа" - "Android", "Flash", "iOS", "Windows(abs)" и др.

К примеру для проекта Travel с лейаутом last и экспортом под андроид: C:\Users\sadovoy\AppData\Local\Absolutist\SceneEditor\Travel\Android\Travel_last

Express экспорт

Нужен, если графика не менялась - нужно только сформировать лейаут, текстовую базу. Скопирует из предыдущего экспорта графику и сложит новые xml файлы (json,db).