Advertisement — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Добавляемые параметры)
(Коды ошибок)
Строка 49: Строка 49:
 
*'''3''' - ''AD_ERROR_NOT_FOUND      = 3'' - запрос на показ рекламы был отправлен, но реклама по данному запросу отсутствует;
 
*'''3''' - ''AD_ERROR_NOT_FOUND      = 3'' - запрос на показ рекламы был отправлен, но реклама по данному запросу отсутствует;
 
*'''4''' - ''AD_ERROR_CANCELED      = 4'' - показ рекламы был отменен пользователем.
 
*'''4''' - ''AD_ERROR_CANCELED      = 4'' - показ рекламы был отменен пользователем.
 +
*'''5''' - ''AD_ERROR_UNKNOWN      = 5'' - неизвестная ошибка.
  
 
Для обработки ошибок использовать [[Errormanager|ErrorManager]].
 
Для обработки ошибок использовать [[Errormanager|ErrorManager]].

Версия 13:43, 2 октября 2018

Объект Advertisement позволяет отображать рекламу разных типов. Объект должен находиться на экране, на котором необходимо показать рекламу, либо на глобальном экране. Данный объект предназначен для соблюдения условий запуска рекламы. Огромный плюс, что большинство настроек, могут задавать удалённо маркетологи.


Параметры

  • синхронизация - не синхронизировать=0, синхронизировать=1;
  • сохранение параметров - нет=0, только объект=1, объект с подобъектами=2, только подобъекты=3;
  • placement - Идентификатор места показа рекламы в игре.


Добавляемые параметры

+.png реклама готова к показу: изменить состояние объекта

  • объект - Объект, состояние которого нужно изменить; !!! Объект должен находиться выше по дереву, чтобы успеть проинициализироваться до готовности рекламы !!!
  • состояние - Новое состояние объекта.


+.png реклама готова к показу: изменить свойство объекта

  • объект - Объект, свойство которого нужно изменить; !!! Объект должен находиться выше по дереву, чтобы успеть проинициализироваться до готовности рекламы !!!
  • свойство - Свойство, которое нужно изменить.
  • значение - Новое значение свойства.


+.png реклама успешно показана: изменить состояние объекта

  • объект - Объект, состояние которого нужно изменить;
  • состояние - Новое состояние объекта.

Состояния

  • show - показать рекламу.


Коды ошибок

  • 0 - AD_ERROR_NONE = 0 - все хорошо, ошибок нет;
  • 1 - AD_ERROR_SKIP = 1 - показывать нечего (нет ни одного активного провайдера рекламы, нужно спрятать кнопки показа, пользовательские окна при этой ошибке показывать не нужно!!!);
  • 2 - AD_ERROR_INTERNET = 2 - ошибка отсутствия интернета;
  • 3 - AD_ERROR_NOT_FOUND = 3 - запрос на показ рекламы был отправлен, но реклама по данному запросу отсутствует;
  • 4 - AD_ERROR_CANCELED = 4 - показ рекламы был отменен пользователем.
  • 5 - AD_ERROR_UNKNOWN = 5 - неизвестная ошибка.

Для обработки ошибок использовать ErrorManager.

Симулятор

Для работы симулятора рекламы на редакторном вьювере необходимо добавить в app.icf параметры:

 [Game]
 bundle="%id_game"
 [Game]
 VersionMain=%m
 VersionGraphic=%g
 VersionLogic=%l

где: %id_game - бандл игры, соответствующий файлу конфигурации рекламы, %m, %g, %l - номер версии игры, соответствующий файлу конфигурации рекламы.

При вызове состояния show объекту на экране появится черный прямоугольник с названием placement'а вызванной рекламы. Esc симулирует закрытие рекламы и вызов ошибки 4 (показ рекламы отменен пользователем). Enter симулирует закрытие рекламы и вызов обработчика реклама успешно показана.