App.icf — различия между версиями
Oilich (обсуждение | вклад) |
Shejko (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[S3E]<br> | [S3E]<br> | ||
'''MemSize'''=32000000 - ''Размер "кучи" для основного приложения в байтах. По-умолчанию 3Mб.''<br> | '''MemSize'''=32000000 - ''Размер "кучи" для основного приложения в байтах. По-умолчанию 3Mб.''<br> | ||
+ | '''MemSize1'''=15000000 - ''Размер "кучи" для звуков приложения в байтах. По-умолчанию 0Mб.''<br> | ||
'''WinWidth'''=960 - ''Ширина окна''<br> | '''WinWidth'''=960 - ''Ширина окна''<br> | ||
'''WinHeight'''=640 - ''Высота окна''<br> | '''WinHeight'''=640 - ''Высота окна''<br> | ||
− | '''DispFixRot'''="Free" - ориентация приложения<br> | + | '''DispFixRot'''="Free" - ориентация приложения (Free/Landscape/Portrait/FixedLandscape/FixedPortrait)<br> |
SysStackSize=65536<br> | SysStackSize=65536<br> | ||
MemSizeDebug=200000000<br> | MemSizeDebug=200000000<br> | ||
Строка 34: | Строка 35: | ||
'''image_ur'''l="http://global.absolutist.com" - ''Ссылка на банеры''<br> | '''image_ur'''l="http://global.absolutist.com" - ''Ссылка на банеры''<br> | ||
'''file'''="games.dat"<br> | '''file'''="games.dat"<br> | ||
− | ''' | + | '''def_file'''="games.xml" - ''файл настроек отображения банеров(куда по тапу на банер переходить, как часто показывать тот или иной банер)''<br> |
− | ''' | + | '''game_id'''="32" - ''ID игры по которому определяется какие банеры показывать''<br> |
'''locale'''="en-US" - ''Локализация банерной системы''<br> | '''locale'''="en-US" - ''Локализация банерной системы''<br> | ||
[Flurry]<br> | [Flurry]<br> | ||
− | '''game_id'''=" | + | '''game_id'''="17" - ''id игры в flurry, может быть вынесено в viewer.xml''<br> |
[Default]<br> | [Default]<br> | ||
Строка 55: | Строка 56: | ||
'''size_1=16''' - размер шрифта для формирования текстуры (чем больше значение, тем меньше знаков поместятся на текстуре. Необходимо будет увеличивать значение CacheTextureMaxSize=1024 что приведет к излишнему использованию памяти) <br> | '''size_1=16''' - размер шрифта для формирования текстуры (чем больше значение, тем меньше знаков поместятся на текстуре. Необходимо будет увеличивать значение CacheTextureMaxSize=1024 что приведет к излишнему использованию памяти) <br> | ||
'''chars_1=256''' - Число знаков помещенных в кеш для отрисовки в единицу времени на экране. Иначе говоря - максимальное количество разных знаков, которое может отображаться на отдельных экранах. <br> | '''chars_1=256''' - Число знаков помещенных в кеш для отрисовки в единицу времени на экране. Иначе говоря - максимальное количество разных знаков, которое может отображаться на отдельных экранах. <br> | ||
+ | '''koef_6=1''' - масштаб шрифта<br> | ||
+ | '''koef_6_de=1.3''' - масштаб шрифта для определённого языка<br> | ||
+ | |||
[Twitter] - ''настройки для твиттера''<br> | [Twitter] - ''настройки для твиттера''<br> | ||
Строка 65: | Строка 69: | ||
[Game]<br> | [Game]<br> | ||
− | '''Market'''="amazon" - ''задаёт какие будут использованы инапы, если они есть, и ссылки в текстовой базе. возможны варианты: samsung, amazon, ios, wildtangent, android, blackberry, fortumo, google, mac, windows''<br> | + | '''Market'''="amazon" - ''задаёт какие будут использованы инапы, если они есть, и ссылки в текстовой базе. возможны варианты: samsung, amazon, ios, wildtangent, android, blackberry, fortumo, google, mac, windows, phone8''<br> |
'''debug="Absolutist-2253"''' - режим отладки, если ненужен, или для выгрузки в магазин - удалить.<br> | '''debug="Absolutist-2253"''' - режим отладки, если ненужен, или для выгрузки в магазин - удалить.<br> | ||
'''show_build_date=1''' - показывать дату билда вьювера<br> | '''show_build_date=1''' - показывать дату билда вьювера<br> |
Версия 11:30, 4 апреля 2014
[S3E]
MemSize=32000000 - Размер "кучи" для основного приложения в байтах. По-умолчанию 3Mб.
MemSize1=15000000 - Размер "кучи" для звуков приложения в байтах. По-умолчанию 0Mб.
WinWidth=960 - Ширина окна
WinHeight=640 - Высота окна
DispFixRot="Free" - ориентация приложения (Free/Landscape/Portrait/FixedLandscape/FixedPortrait)
SysStackSize=65536
MemSizeDebug=200000000
WindowAllowResize=1 - Разрешить изменение размера окна
WinResizable=1 0 или 1. На устройствах с оконным мэнеджером даёт возможность изменять размеры окна.
SoundOutputFreq=44100 - Частота звука
IOSDispScaleFactor=200
[GX]
NumTPages=64
[Util]
MemMgrMaxAllocWarning=0
[GL]
AllowTextureAllocInBind=0
[GX]
DataCacheSize=136384
[GxFont]
CacheTextureMaxSize=1024 - кэш для текстовой текстуры
[s3e]
SysAppVersion=0.0.1
SysAppCaption="Viewer"
[Banners]
url="http://global.absolutist.com" - Ссылка на банеры
image_url="http://global.absolutist.com" - Ссылка на банеры
file="games.dat"
def_file="games.xml" - файл настроек отображения банеров(куда по тапу на банер переходить, как часто показывать тот или иной банер)
game_id="32" - ID игры по которому определяется какие банеры показывать
locale="en-US" - Локализация банерной системы
[Flurry]
game_id="17" - id игры в flurry, может быть вынесено в viewer.xml
[Default]
save="0" - сохранять экран на котором были перед выходом из приложения. необходимо для книжек(1), для пазлов и прочего отключить(0). Может быть вынесено в viewer.xml
cut="0" - обрезать изображение по размеру layout-а. В случае если предполагается что отмасштабированое изображение будет мало по отношению к окну(окно больше, а картинка меньше) ставим "0" и изображение не будет обрезано а будет выходить за рамки окна. Может быть вынесено в viewer.xml
[GlobalTop] — настройки глобального рейтинга
game_id="3" - id игры в глобальном рейтинге
platform_id="0" - id платформы(andriod/ios/и т.д.)
test="false" — тестовая ли база рейтинга
url="http://" - адрес базы рейтинга
[Fonts]
font_1="1_arial_16" - шрифт и его номер который используется
size_1=16 - размер шрифта для формирования текстуры (чем больше значение, тем меньше знаков поместятся на текстуре. Необходимо будет увеличивать значение CacheTextureMaxSize=1024 что приведет к излишнему использованию памяти)
chars_1=256 - Число знаков помещенных в кеш для отрисовки в единицу времени на экране. Иначе говоря - максимальное количество разных знаков, которое может отображаться на отдельных экранах.
koef_6=1 - масштаб шрифта
koef_6_de=1.3 - масштаб шрифта для определённого языка
[Twitter] - настройки для твиттера
CustomerKey=
CustomerSecret=
[Tapjoy] - настройки для TapJoy
game_id=
game_secret=
[Game]
Market="amazon" - задаёт какие будут использованы инапы, если они есть, и ссылки в текстовой базе. возможны варианты: samsung, amazon, ios, wildtangent, android, blackberry, fortumo, google, mac, windows, phone8
debug="Absolutist-2253" - режим отладки, если ненужен, или для выгрузки в магазин - удалить.
show_build_date=1 - показывать дату билда вьювера
DispFixRot="Landscape" програмная ориентация приложения. Не путать с параметром в [S3E]
alignType=1 позиционирование объектов, если указано в объекте. 1 - по логическому экрану, 0 - по физическому. 1 - по умолчанию.
[GameTrace]
flurry=1 - заносить в логи активность flurry
memorymanager=1 - заносить в логи количество памяти затраченной приложением
[GameMemory]
MB_GRAFICS=18000000 - размер буфера для загрузки изображений. Сначала изображение помещается в этот буфер, потом из него в видеопамять. По умолчанию - 9 мб. Память для буфера входит в MemSize - тоесть для объектов и звуков выделяется объём памяти равный MemSize - MB_GRAFICS.
[AndroidLVL]
base64_public_key_1="" - 1-я часть лицензионного ключа приложения для google play, должна быть не более 100 символов
base64_public_key_2="" - 2-я часть лицензионного ключа приложения для google play, должна быть не более 100 символов
base64_public_key_3="" - 3-я часть лицензионного ключа приложения для google play, должна быть не более 100 символов
base64_public_key_4="" - 4-я часть лицензионного ключа приложения для google play, должна быть не более 100 символов
free_app=1 - если приложение для google play бесплатное, должно стоять 1, 0 - если платное
[ISCHARTBOOST]
DisableChartboost=0 - включено или выключен модуль ChartBoost
AndroidAppID="" - AppID приложения для android сборки
AndroidAppSecret="" - AppSecret приложения для android сборки
IOSAppID="" - AppID приложения для ios сборки
IOSAppSecret="" - AppSecret приложения для android сборки
[s3ePlayhaven] - настройки для Playhaven
token=""
secret=""
Также для android устройств необходимо добавить следующие параметры для улучшения отображения графики
[GL] AndroidSurfaceHolder=1 EGL_RED_SIZE=8 EGL_GREEN_SIZE=8 EGL_BLUE_SIZE=8 EGL_ALPHA_SIZE=8