App.icf

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Версия от 09:31, 2 октября 2020; Vlegkun (обсуждение | вклад) ([Game])
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

[S3E]

WinWidth=960 - Ширина окна

WinHeight=640 - Высота окна

DispFixRot="Landscape" - ориентация приложения (Free/Landscape/Portrait/FixedLandscape/FixedPortrait)

MemSize=32000000 - Размер "кучи" для основного приложения в байтах. По-умолчанию 3Mб. MemSize должен быть больше чем MB_GRAFICS

MemSize1=15000000 - Размер "кучи" для звуков приложения в байтах. По-умолчанию 0Mб.

SysStackSize=65536

MemSizeDebug=200000000

WindowAllowResize=1 - Разрешить изменение размера окна

WinResizable=1 - 0 или 1. На устройствах с оконным менеджером даёт возможность изменять размеры окна.

SoundOutputFreq=44100 - Частота звука

Параметры для вьювера из-под редактора:

WinTitle="Viewer"

SysAppVersion=0.0.1

SysAppCaption="viewer"


[GxFont]

CacheTextureMaxSize=1024 - кэш для текстовой текстуры


[Default]

save="0" - сохранять экран на котором были перед выходом из приложения. необходимо для книжек(1), для пазлов и прочего отключить(0). Может быть вынесено в viewer.xml

cut="0" - обрезать изображение по размеру layout-а. В случае если предполагается что отмасштабированое изображение будет мало по отношению к окну(окно больше, а картинка меньше) ставим "0" и изображение не будет обрезано а будет выходить за рамки окна. Может быть вынесено в viewer.xml


[Fonts]

font_1="1_arial_16" - шрифт и его номер который используется

size_1=16 - размер шрифта для формирования текстуры (чем больше значение, тем меньше знаков поместятся на текстуре. Необходимо будет увеличивать значение CacheTextureMaxSize=1024 что приведет к излишнему использованию памяти)

chars_1=256 - Число знаков помещенных в кеш для отрисовки в единицу времени на экране. Иначе говоря - максимальное количество разных знаков, которое может отображаться на отдельных экранах.

koef_6=1 - масштаб шрифта

koef_6_de=1.3 - масштаб шрифта для определённого языка


[Game]

Market="amazon" - задаёт какие будут использованы инапы, если они есть, и ссылки в текстовой базе. возможны варианты: samsung, amazon, ios, wildtangent, android, blackberry, fortumo, google, mac, windows, phone8

debug="Absolutist-2253" - режим отладки, если ненужен, или для выгрузки в магазин - удалить.

show_build_date=1 - показывать дату билда вьювера

mouseOver - 1 send mouse over events to viewer (for PC projects) 0 - don't send (for Mobile projects)

DispFixRot="Landscape" програмная ориентация приложения. Не путать с параметром в [S3E]

alignType=1 позиционирование объектов, если указано в объекте. 1 - по логическому экрану, 0 - по физическому. 1 - по умолчанию.

allow_background=1 - не ставить вьювер на паузу при потере фокуса.

purchaseEverything=1 - совершать эмуляцию покупки (для тестирования покупок из-под редактора).

fps=1 - показывать fps в верхнем левом углу.

dt=17 - таймер с мс (17 по умолчанию, для замедления уменьшать).

[GameTrace]

flurry=1 - заносить в логи активность flurry

memorymanager=1 - заносить в логи количество памяти затраченной приложением

Level="Verbose" - уровень записи в лог. Verbose - самый детальный, используется по умолчанию (Verbose/Info/Warnings/Errors). Info - в лог попадает только информация (Info,Warnings,Errors). Warnings - в лог пишутся только предупреждения и ошибки (Warnings,Errors). Errors - в лог пишутся только ошибки (Errors).

All=0 - 0-выключены все логи от объектов кроме тех, у которых стоит параметр 1 (см. ниже). 1 - логи от объектов включены, кроме тех у которых параметр 0 (см. ниже)

GMachine=1 - 1 логи от объекта включены, 0 - выключены

GESocial=0


[GameMemory]

MB_GRAFICS=18000000 - размер буфера для загрузки изображений. Сначала изображение помещается в этот буфер, потом из него в видеопамять. По умолчанию - 9 мб. Память для буфера входит в MemSize - тоесть для объектов выделяется объём памяти равный MemSize - MB_GRAFICS.


[s3eAndroidAppirater]

title="App name" - название приложения

app_name="market://id?=com.your_company.application" - package id приложения

days=0

launches=0

events=0

need_email_button=1 - нужна ли кнопка "отправить письмо"

email_addr="user@yourcompany.com" - email на который будет отправлено письмо

email_subj="Subject of email" - тема письма

email_text="Hello!" - текст письма


[Parameters]

Добавляет в options параметр и значение при запуске приложения. Параметры этой секции будут установлены в опции; нумерация должна быть последовательной от 1 до бесконечности

param1_name="param1.param" - имя параметра

param1_value="12" - значение параметра

param1_overwrite="0" - перезаписывать параметр, если был ранее 1 - по умолчанию. 1 - перезаписывать, 0 - неперезаписывать

param2_name="param2"

param2_value="13"


[GHiddenList]

HitTest - мода автотеста; (0- выкл.; 1 - разовая логика, пишется в файл раз в сессию для одного хидден листа ; 2 - при каждом init любого хидн листа дописывается статистика в файл);

HitTestDx = 5 - шаг с которым проходит автокликер по X;

HitTestDy = 5 - шаг с которым проходит автокликер по Y.


[Splash]

inscribe - вписывать видео сплэшскрина в текущий экран; (1 - вписывать);

Видео должно называться Splash.ogv и находиться рядом с вьювером

[Advertisement]

OfflineMode - включить оффлайн режим, при котором конфиг рекламы не будет качаться с сервера (будет браться из кеша); Если в кеше нет конфига - реклама работать не будет.

DebugMode - включить отладочный режим при котором загружается дебажный конфиг с серврера независимо от того с какого адреса идет запрос

ReleaseMode - включить релизный режим при котором загружается релизный конфиг с серврера независимо от того с какого адреса идет запрос

(если установлены оба последних параметра, выбирается отладочный режим)

[DynamicConfig]

offline - включить оффлайн режим использования динамического конфига (конфиг при помощи которого можно патчить приложение - пока используется только в H365 и HiddenBattle); при включённом режиме конфиг будет браться локально (из кеша), если имеется в наличии.