Ecollection
Объект Ecollection позволяет отображать коллекции предметов в игре с объектом economics.
Параметры
- alpha - прозрачность: от 0 (объект полностью прозрачный) до 1 (объект не прозрачный).
- economics - ссылка на объект economics
- таблица - ссылка на таблицу, куда помещаются коллекционные предметы (обязательно должна быть подобъектом).
- зарядник 1 - Иконка первого зарядника (предмета, необходимого для сдачи коллекции).
- зарядник 2 - Иконка второго зарядника.
- зарядник 3 - Иконка третьего зарядника.
- зарядник 4 - Иконка четвертого зарядника.
- зарядник 1 к-во - Каунтер, сколько нужно первого зарядника.
- зарядник 2 к-во - Каунтер, сколько нужно второго зарядника.
- зарядник 3 к-во - Каунтер, сколько нужно третего зарядника.
- зарядник 4 к-во - Каунтер, сколько нужно четвертого зарядника.
- кнопка сдачи 1 - кнопка, по нажатию на которую, происходит сдача коллекции. Передает состояние collection объекту ecollection (обязательно должна быть подобъектом).
- кнопка сдачи 2 - Передает состояние collection объекту ecollection. Эта кнопка видна в том случае, когда не хватает чарджеров для сдачи коллекции (обязательно должна быть подобъектом).
- название коллекции - текстовый объект, в котором будет отображаться название коллекции.
- фонарь - Машина, которая сигнализирует о том, что коллекция готова к сдаче. Должна иметь состояния on и off.
- награда - Объект, которому будет присвоена иконка наградного предмета.
- награда ресурс 1 - счетчик, который будет отображать количество призового ресурса 1.
- награда ресурс 2 - счетчик, который будет отображать количество призового ресурса 2.
- награда опыт - счетчик, который будет отображать количество призового опыта.
- число наград -счетчик, который будет отображать количество наград за коллекцию.
- Кнопка подарить - кнопка которая позволяет подарить коллекционный предмет другу. Записывает объекту ecollection в параметр param порядковый номер предмета в коллекции (начиная с 0) и вызывает состояние gift. После этого открывается окно дарения подарка прописанное в объекте esocial.
- Кнопка попросить - кнопка, которая позволяет попросить у друга необходимый коллекционный предмет. Записывает объекту ecollection в параметр param порядковый номер предмета в коллекции (начиная с 0) и вызывает состояние wish.
Состояния
- collection - Попытаться сдать коллекцию.
- chargers - Показать окно покупки чарджеров.
Пример окошка с коллекциями:
Сопутствующие объекты
Объекты, которые используются вместе с объектом economics и имеют с ним непосредственную связь:
- - Eitems - объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики.
- - Estoreitem - шаблон для ячейки магазина.
- - Einventoryitem - шаблон для ячейки инвентаря.
- - Ecraftitem - шаблон для ячейки создания предмета.
- - Taskorganizer - органайзер заданий.
- - Etaskitem - шаблон для ячейки задания.
- - Ecollection - шаблон для строки в таблице коллекции.
- - Economics - глобальная настройка игр типа ферма\билдер