Economics — различия между версиями
Avereskun (обсуждение | вклад) (→Поле экономикс) |
Avereskun (обсуждение | вклад) (→Локация хидден) |
||
Строка 54: | Строка 54: | ||
[[Файл:Economics 2.jpg|right]] | [[Файл:Economics 2.jpg|right]] | ||
− | *Объект на карте - это объект ведущий в локацию с карты. Должен иметь как минимум состояния open и closed, которые ему будет вызывать экономикс. | + | *'''Объект на карте''' - это объект ведущий в локацию с карты. Должен иметь как минимум состояния open и closed, которые ему будет вызывать экономикс. |
− | *Экран - экран, в котором расположен локация. | + | *'''Экран''' - экран, в котором расположен локация. |
− | *Превью локации - графический ресурс для отображения превью локации из базы ресурсов. | + | *'''Превью локации''' - графический ресурс для отображения превью локации из базы ресурсов. |
− | *Имя локации - название локации, перетаскивается из текстовой базы. | + | *'''Имя локации''' - название локации, перетаскивается из текстовой базы. |
− | *Описание локации - описание, перетаскивается из текстовой базы. | + | *'''Описание локации''' - описание, перетаскивается из текстовой базы. |
− | *Уровень - уровень требуемый для того, чтобы играть в локацию. | + | *'''Уровень''' - уровень требуемый для того, чтобы играть в локацию. |
− | *Энергия - энергия требуемая для того, чтобы играть в локацию. | + | *'''Энергия''' - энергия требуемая для того, чтобы играть в локацию. |
− | *Результат - имя поля в опциях, куда локацией будет занесен результат. Расчитываем найти там число. | + | *'''Результат''' - имя поля в опциях, куда локацией будет занесен результат. Расчитываем найти там число. |
− | *Связанный хидден лист - хидден-лист, связанный с локацией. | + | *'''Связанный хидден лист''' - хидден-лист, связанный с локацией. |
В третьей колонке записываются уровни мастерства. Их можно переименовать. Добавляются кнопкой ''Add 2''. Удаляются кнопкой ''Delete 2''. В четвертой колонке настраивается выделенный уровень мастерства. | В третьей колонке записываются уровни мастерства. Их можно переименовать. Добавляются кнопкой ''Add 2''. Удаляются кнопкой ''Delete 2''. В четвертой колонке настраивается выделенный уровень мастерства. | ||
[[Файл:Economics 3.jpg|right]] | [[Файл:Economics 3.jpg|right]] | ||
− | *Ур. ресурс 1 - деньги даваемые за прохождение локации. | + | *'''Ур. ресурс 1''' - деньги даваемые за прохождение локации. |
− | *Ур. ресурс 2 - кристаллы даваемые за прохождение локации. | + | *'''Ур. ресурс 2''' - кристаллы даваемые за прохождение локации. |
− | *Ур. опыт - опыт даваемый за прохождение локации. | + | *'''Ур. опыт''' - опыт даваемый за прохождение локации. |
− | *Ур. кол-во объектов - максимальное количество доступных для поиска объектов в одной игровой сессии. | + | *'''Ур. кол-во объектов''' - максимальное количество доступных для поиска объектов в одной игровой сессии. |
− | *Ур. время игры - общее время игры (если -1, то игнорируется). | + | *'''Ур. время игры''' - общее время игры (если -1, то игнорируется). |
− | *Ур. множитель - коэффициент, на который умножаются набранные очки. при расчете перехода на следующий уровень. Может быть меньше 1. | + | *'''Ур. множитель''' - коэффициент, на который умножаются набранные очки. при расчете перехода на следующий уровень. Может быть меньше 1. |
− | *Ур. очки - очки, которые нужно набрать для перехода на следующий уровень мастерства. Набранные в локциии очки умножаются на множитель и суммируются. Когда превысят это значение - произойдет переход. | + | *'''Ур. очки''' - очки, которые нужно набрать для перехода на следующий уровень мастерства. Набранные в локциии очки умножаются на множитель и суммируются. Когда превысят это значение - произойдет переход. |
− | *Предметы - id коллекционных предметов, которые можно найти на локации. Не обязаны принадлежать к одной коллекции. Перетаскиваются из текстового редактора. Будет использоваться их иконка. | + | *'''Предметы''' - id коллекционных предметов, которые можно найти на локации. Не обязаны принадлежать к одной коллекции. Перетаскиваются из текстового редактора. Будет использоваться их иконка. |
− | *Вероятность - вероятность найти один из коллекционных предметов из предыдущего поля. | + | *'''Вероятность''' - вероятность найти один из коллекционных предметов из предыдущего поля. |
+ | |||
+ | ===Коллекция=== | ||
+ | |||
+ | Во вкладке ''Коллекция'' используются только первые две колонки. В первой колонке отображаются добавленные коллекции. Добавляются кнопкой ''Add 1''. Удаляются кнопкой ''Delete 1''. Коллекции можно переименовывать. Второй столбик содержит id предметов входящих в коллекции. Перетаскиваются из текстового редактора. Будет использоваться их иконка. |
Версия 14:27, 20 февраля 2013
Объект Economics служит для реализации сложной игровой механики типа "ферма". Он осуществляет связь между игровыми локациями, накопленным опытом, текущим количеством энергии, денег и кристаллов (можно использовать и другие названия ресурсов), а также управляет объектами коллекций, магазина, инвентаря и игровых заданий.
Содержание
Свойства
Параметры
Основные параметры
- Уровни - опыт, необходимый для перехода на следующий уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
- Энергия - максимум энергии на каждом из уровней. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
- Ресурс 1 - количество ресурса 1 добавляемое за уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
- Ресурс 2 - количество ресурса 2 добавляемое за уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
- Перезарядка - время за которое восстанавливается единица энергии в ms.
Основные счетчики
Этот раздел содержит необходимые объекты для подсчета (counter, timer, progressbar).
- Уровень - счетчик текущего уровня игрока.
- Прогресс в уровне - набранный на этом уровне опыт и остаток до следующего уровня.
- Текущая энергия - прогрессбар текущей энергии.
- Таймер энергии - таймер отображающий время до восстановления единицы энергии.
- Ресурс 1 - счетчик первого ресурса (денег).
- Ресурс 2 - счетчик второго ресурса (кристаллов).
Окно перед локацией
Настройка окна, которое всплывает перед посещением локации. В этом окне отображается информация о локации которую мы хотим посетить.
- Окно - некая машина, олицетворяющая собой само окно превью. Должна иметь состояние open.
- Превью локации - графический ресурс для отображения превью локации. В это поле можно поставить любую картинку для того, чтобы корректно разместить ее в "окне перед локацией". Далее экономикс сам будет подставлять нужные превью.
- Название локации - текстовый объект, в который будет подставляться название локации.
- Описание локации - текстовый объект, в который будет подставляться описание локации.
- Уровень мастерства - счетчик уровня мастерства.
- Текущий уровень - счетчик текущего уровня мастерства.
- Необходимая энергия - счетчик необходимой энергии.
- Призовой ресурс 1 - счетчик призовых денег.
- Призовой ресурс 2 - счетчик призовых кристаллов.
- Призовой опыт - счетчик призового опыта.
- Таблица коллекции - таблица, в которой будут отображаться предметы, которые можно найти в данной локации.
Окно коллекций
- Шаблон коллекции - ссылка на объект типа ecollection который будет использоваться в качестве исходного для всех коллекций.
- Таблица - таблица, куда по ссылке будут добавлены шаблоны коллекции.
Поле economics setup
По клику на "..." открывается редактор экономикса. В этом редакторе можно задать все настройки локациям и коллекциям, которые используются в игре.
Economics setup содержит две основные вкладки: локация хидден, коллекция. Вверху можно увидеть ряд кнопок для добавления и удаления: справа для локаций, слева для уровней мастерства.
Локация хидден
Форма редактора экономикса разделена на 4 колонки. В первой колонке мы видим список локаций, используемых в игре. Имена локаций можно изменять. Добавляются новые локации по нажатию на кнопку Add 1, удаляются кнопкой Delete 1. Во второй колонке отображаются свойства выделенной локации.
- Объект на карте - это объект ведущий в локацию с карты. Должен иметь как минимум состояния open и closed, которые ему будет вызывать экономикс.
- Экран - экран, в котором расположен локация.
- Превью локации - графический ресурс для отображения превью локации из базы ресурсов.
- Имя локации - название локации, перетаскивается из текстовой базы.
- Описание локации - описание, перетаскивается из текстовой базы.
- Уровень - уровень требуемый для того, чтобы играть в локацию.
- Энергия - энергия требуемая для того, чтобы играть в локацию.
- Результат - имя поля в опциях, куда локацией будет занесен результат. Расчитываем найти там число.
- Связанный хидден лист - хидден-лист, связанный с локацией.
В третьей колонке записываются уровни мастерства. Их можно переименовать. Добавляются кнопкой Add 2. Удаляются кнопкой Delete 2. В четвертой колонке настраивается выделенный уровень мастерства.
- Ур. ресурс 1 - деньги даваемые за прохождение локации.
- Ур. ресурс 2 - кристаллы даваемые за прохождение локации.
- Ур. опыт - опыт даваемый за прохождение локации.
- Ур. кол-во объектов - максимальное количество доступных для поиска объектов в одной игровой сессии.
- Ур. время игры - общее время игры (если -1, то игнорируется).
- Ур. множитель - коэффициент, на который умножаются набранные очки. при расчете перехода на следующий уровень. Может быть меньше 1.
- Ур. очки - очки, которые нужно набрать для перехода на следующий уровень мастерства. Набранные в локциии очки умножаются на множитель и суммируются. Когда превысят это значение - произойдет переход.
- Предметы - id коллекционных предметов, которые можно найти на локации. Не обязаны принадлежать к одной коллекции. Перетаскиваются из текстового редактора. Будет использоваться их иконка.
- Вероятность - вероятность найти один из коллекционных предметов из предыдущего поля.
Коллекция
Во вкладке Коллекция используются только первые две колонки. В первой колонке отображаются добавленные коллекции. Добавляются кнопкой Add 1. Удаляются кнопкой Delete 1. Коллекции можно переименовывать. Второй столбик содержит id предметов входящих в коллекции. Перетаскиваются из текстового редактора. Будет использоваться их иконка.