Edit — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 2: Строка 2:
  
 
Для размещения поля для ввода текста на сцене, необходимо создать объект с типом edit.
 
Для размещения поля для ввода текста на сцене, необходимо создать объект с типом edit.
 +
== Общие параметры ==
 +
(см. описание [[Object|Object]])
  
== Параметры ==
+
== Основные параметры ==
  
'''Параметры приветствия'''
+
[[Файл:Edit.png|right]]
 +
 
 +
'''Группа - Параметры приветствия'''
  
 
*''текстID'' - Выводимый текст приветствия, перетаскивается из ресурса тектстов.  
 
*''текстID'' - Выводимый текст приветствия, перетаскивается из ресурса тектстов.  
Строка 11: Строка 15:
 
*''текст'' - Выводимый текст приветствия, без использования базы тектовых ресурсов.
 
*''текст'' - Выводимый текст приветствия, без использования базы тектовых ресурсов.
  
'''Раздел форматирования'''
+
'''Группа - форматирования'''
  
 
*''dx'' - Бордюр (отступ текста слева и справа от границы прямоугольника объекта).
 
*''dx'' - Бордюр (отступ текста слева и справа от границы прямоугольника объекта).
Строка 23: Строка 27:
 
*''поз. верт.'' - Вертикальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему).
 
*''поз. верт.'' - Вертикальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему).
  
'''Параметры используемого шрифта'''
+
'''Группа - Параметры используемого шрифта'''
  
 
*''размер'' - Размер шрифта в поинтах.  
 
*''размер'' - Размер шрифта в поинтах.  
Строка 31: Строка 35:
 
*''цвет текста с ошибкой'' - Цвет текста с ошибкой  (красный по умолчанию)
 
*''цвет текста с ошибкой'' - Цвет текста с ошибкой  (красный по умолчанию)
  
'''Дополнительные параметры'''
+
'''Группа - Дополнительные параметры'''
  
 
*''обработка - пустое поле ввода'' - изменяет состояние объекта, если поле ввода пустое. Это удобно использовать для запрета какого-то действия, пока не будет заполнено поле ввода.
 
*''обработка - пустое поле ввода'' - изменяет состояние объекта, если поле ввода пустое. Это удобно использовать для запрета какого-то действия, пока не будет заполнено поле ввода.

Версия 21:48, 13 января 2013

Edit.png

Для размещения поля для ввода текста на сцене, необходимо создать объект с типом edit.

Общие параметры

(см. описание Object)

Основные параметры

Edit.png

Группа - Параметры приветствия

  • текстID - Выводимый текст приветствия, перетаскивается из ресурса тектстов.
  • текст - Выводимый текст приветствия, без использования базы тектовых ресурсов.

Группа - форматирования

  • dx - Бордюр (отступ текста слева и справа от границы прямоугольника объекта).
  • dy - Бордюр (отступ текста сверху и снизу от границы прямоугольника объекта).
  • отступ - Вертикальное расстояние между строчками в пикселях
  • поз. гориз. - Горизонтальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому).
  • поз. верт. - Вертикальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему).

Группа - Параметры используемого шрифта

  • размер - Размер шрифта в поинтах.
  • цвет текста норм. - Цвет текста без ошибок (черный по умолчанию)
  • цвет текста с ошибкой - Цвет текста с ошибкой (красный по умолчанию)

Группа - Дополнительные параметры

  • обработка - пустое поле ввода - изменяет состояние объекта, если поле ввода пустое. Это удобно использовать для запрета какого-то действия, пока не будет заполнено поле ввода.
  • обработка - НЕпустое поле ввода - изменяет состояние объекта, если поле ввода заполнено. Это удобно использовать для разрешения какого-то действия, если заполнено поле ввода.

Пример использования

Пример, как с помощью поля edit создавать профили игроков (используются объекты типа Options и Table) В объекте Options в поле Поле ввода указываем объект edit, в графеТаблица указываем таблицу, в которую будут записываться данные из edit.