Edit — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Общие параметры)
(Общие параметры)
Строка 5: Строка 5:
 
(см. описание [[Object|Object]])
 
(см. описание [[Object|Object]])
  
== Основные параметры ==
+
=Основные параметры=
  
 
[[Файл:Edit2.png|right]]
 
[[Файл:Edit2.png|right]]
Строка 39: Строка 39:
 
*''обработка - пустое поле ввода'' - изменяет состояние объекта, если поле ввода пустое. Это удобно использовать для запрета какого-то действия, пока не будет заполнено поле ввода.
 
*''обработка - пустое поле ввода'' - изменяет состояние объекта, если поле ввода пустое. Это удобно использовать для запрета какого-то действия, пока не будет заполнено поле ввода.
  
*''обработка - НЕпустое поле ввода'' - изменяет состояние объекта, если поле ввода заполнено. Это удобно использовать для разрешения какого-то действия, если заполнено поле ввода.
+
*''обработка - НЕ пустое поле ввода'' - изменяет состояние объекта, если поле ввода заполнено. Это удобно использовать для разрешения какого-то действия, если заполнено поле ввода.
  
==Пример использования==
+
=Пример использования=
  
 
Пример, как с помощью поля edit создавать профили игроков (используются объекты типа Options и Table)
 
Пример, как с помощью поля edit создавать профили игроков (используются объекты типа Options и Table)
 
В объекте Options в поле ''Поле ввода'' указываем объект edit, в графе''Таблица'' указываем таблицу, в которую будут записываться данные из edit.
 
В объекте Options в поле ''Поле ввода'' указываем объект edit, в графе''Таблица'' указываем таблицу, в которую будут записываться данные из edit.

Версия 09:01, 14 января 2013

Edit.png

Для размещения поля для ввода текста на сцене, необходимо создать объект с типом edit.

Общие параметры

(см. описание Object)

Основные параметры

Edit2.png

Группа - Параметры приветствия

  • текстID - Выводимый текст приветствия, перетаскивается из ресурса тектстов.
  • текст - Выводимый текст приветствия, без использования базы тектовых ресурсов.

Группа - форматирования

  • dx - Бордюр (отступ текста слева и справа от границы прямоугольника объекта).
  • dy - Бордюр (отступ текста сверху и снизу от границы прямоугольника объекта).
  • отступ - Вертикальное расстояние между строчками в пикселях
  • поз. гориз. - Горизонтальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому).
  • поз. верт. - Вертикальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему).

Группа - Параметры используемого шрифта

  • размер - Размер шрифта в поинтах.
  • цвет текста норм. - Цвет текста без ошибок (черный по умолчанию)
  • цвет текста с ошибкой - Цвет текста с ошибкой (красный по умолчанию)

Группа - Дополнительные параметры

  • обработка - пустое поле ввода - изменяет состояние объекта, если поле ввода пустое. Это удобно использовать для запрета какого-то действия, пока не будет заполнено поле ввода.
  • обработка - НЕ пустое поле ввода - изменяет состояние объекта, если поле ввода заполнено. Это удобно использовать для разрешения какого-то действия, если заполнено поле ввода.

Пример использования

Пример, как с помощью поля edit создавать профили игроков (используются объекты типа Options и Table) В объекте Options в поле Поле ввода указываем объект edit, в графеТаблица указываем таблицу, в которую будут записываться данные из edit.