Edit — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Пример использования)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Edit.png]]<br>
 
[[Файл:Edit.png]]<br>
 
Для размещения поля для ввода текста на сцене, необходимо создать объект с типом edit.
 
Для размещения поля для ввода текста на сцене, необходимо создать объект с типом edit.
==Общие параметры==
+
 
(см. описание [[Object|Object]])
+
== Основные параметры ==
==Основные параметры==
 
  
 
[[Файл:Edit2.png|right]]
 
[[Файл:Edit2.png|right]]
Строка 38: Строка 37:
  
 
*''обработка - НЕ пустое поле ввода'' - изменяет состояние объекта, если поле ввода заполнено. Это удобно использовать для разрешения какого-то действия, если заполнено поле ввода.
 
*''обработка - НЕ пустое поле ввода'' - изменяет состояние объекта, если поле ввода заполнено. Это удобно использовать для разрешения какого-то действия, если заполнено поле ввода.
 +
 +
 
==Пример использования==
 
==Пример использования==
  
Строка 43: Строка 44:
  
 
В объекте Options в поле ''Поле ввода'' указываем объект Edit, в графе''Таблица'' указываем таблицу, в которую будут записываться данные из Edit. После введения в поле edit имени игрока необходимо с помощью машины или кнопки передать объекту Options последовательно состояния add и update. Тогда новый игрок добавиться в таблицу (т.е. создастся новый профиль). Чтобы выбрать один из уже созданных профилей, необходимо выбрать его курсором в таблице, затем передать опциям состояния change и update.
 
В объекте Options в поле ''Поле ввода'' указываем объект Edit, в графе''Таблица'' указываем таблицу, в которую будут записываться данные из Edit. После введения в поле edit имени игрока необходимо с помощью машины или кнопки передать объекту Options последовательно состояния add и update. Тогда новый игрок добавиться в таблицу (т.е. создастся новый профиль). Чтобы выбрать один из уже созданных профилей, необходимо выбрать его курсором в таблице, затем передать опциям состояния change и update.
 +
 +
[[Файл:Edit1.jpg]]

Версия 09:21, 21 января 2013

Edit.png
Для размещения поля для ввода текста на сцене, необходимо создать объект с типом edit.

Основные параметры

Edit2.png

Группа - Параметры приветствия

  • текстID - Выводимый текст приветствия, перетаскивается из ресурса тектстов.
  • текст - Выводимый текст приветствия, без использования базы тектовых ресурсов.

Группа - форматирования

  • dx - Бордюр (отступ текста слева и справа от границы прямоугольника объекта).
  • dy - Бордюр (отступ текста сверху и снизу от границы прямоугольника объекта).
  • отступ - Вертикальное расстояние между строчками в пикселях
  • поз. гориз. - Горизонтальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому).
  • поз. верт. - Вертикальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему).

Группа - Параметры используемого шрифта

  • размер - Размер шрифта в поинтах.
  • цвет текста норм. - Цвет текста без ошибок (черный по умолчанию)
  • цвет текста с ошибкой - Цвет текста с ошибкой (красный по умолчанию)

Группа - Дополнительные параметры

  • обработка - пустое поле ввода - изменяет состояние объекта, если поле ввода пустое. Это удобно использовать для запрета какого-то действия, пока не будет заполнено поле ввода.
  • обработка - НЕ пустое поле ввода - изменяет состояние объекта, если поле ввода заполнено. Это удобно использовать для разрешения какого-то действия, если заполнено поле ввода.


Пример использования

Пример, как с помощью поля Edit создавать профили игроков (используются объекты типа Options и Table)

В объекте Options в поле Поле ввода указываем объект Edit, в графеТаблица указываем таблицу, в которую будут записываться данные из Edit. После введения в поле edit имени игрока необходимо с помощью машины или кнопки передать объекту Options последовательно состояния add и update. Тогда новый игрок добавиться в таблицу (т.е. создастся новый профиль). Чтобы выбрать один из уже созданных профилей, необходимо выбрать его курсором в таблице, затем передать опциям состояния change и update.

Edit1.jpg