Edit — различия между версиями
Odyadina (обсуждение | вклад) (→Параметры) |
Odyadina (обсуждение | вклад) |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
*''цвет текста с ошибкой'' - Цвет текста с ошибкой (красный по умолчанию) | *''цвет текста с ошибкой'' - Цвет текста с ошибкой (красный по умолчанию) | ||
+ | |||
+ | '''Дополнительные параметры''' | ||
+ | |||
+ | *''обработка - пустое поле ввода'' - изменяет состояние объекта, если поле ввода пустое. Это удобно использовать для запрета какого-то действия, пока не будет заполнено поле ввода. | ||
+ | |||
+ | *''обработка - НЕпустое поле ввода'' - изменяет состояние объекта, если поле ввода заполнено. Это удобно использовать для разрешения какого-то действия, если заполнено поле ввода. | ||
+ | |||
+ | ==Пример использования== | ||
+ | |||
+ | Пример, как с помощью поля edit создавать профили игроков (используются объекты типа Options и Table) | ||
+ | В объекте Options в поле ''Поле ввода'' указываем объект edit, в графе''Таблица'' указываем таблицу, в которую будут записываться данные из edit. |
Версия 15:57, 9 января 2013
Для размещения поля для ввода текста на сцене, необходимо создать объект с типом edit.
Параметры
Параметры приветствия
- текстID - Выводимый текст приветствия, перетаскивается из ресурса тектстов.
- текст - Выводимый текст приветствия, без использования базы тектовых ресурсов.
Раздел форматирования
- dx - Бордюр (отступ текста слева и справа от границы прямоугольника объекта).
- dy - Бордюр (отступ текста сверху и снизу от границы прямоугольника объекта).
- отступ - Вертикальное расстояние между строчками в пикселях
- поз. гориз. - Горизонтальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому).
- поз. верт. - Вертикальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему).
Параметры используемого шрифта
- размер - Размер шрифта в поинтах.
- цвет текста норм. - Цвет текста без ошибок (черный по умолчанию)
- цвет текста с ошибкой - Цвет текста с ошибкой (красный по умолчанию)
Дополнительные параметры
- обработка - пустое поле ввода - изменяет состояние объекта, если поле ввода пустое. Это удобно использовать для запрета какого-то действия, пока не будет заполнено поле ввода.
- обработка - НЕпустое поле ввода - изменяет состояние объекта, если поле ввода заполнено. Это удобно использовать для разрешения какого-то действия, если заполнено поле ввода.
Пример использования
Пример, как с помощью поля edit создавать профили игроков (используются объекты типа Options и Table) В объекте Options в поле Поле ввода указываем объект edit, в графеТаблица указываем таблицу, в которую будут записываться данные из edit.