Edit — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Пример использования)
Строка 61: Строка 61:
 
*'''hide''' - спрятать клавиатуру
 
*'''hide''' - спрятать клавиатуру
  
==Пример использования==
+
==Пример==
  
 
[[Файл:Tedit2.png|right]]
 
[[Файл:Tedit2.png|right]]
 
*''text'' - параметр, который позволяет считывать текущее имя игрока. С помощью этого параметра, можно записать в переменную типа "строка" текущее имя игрока для дальнейшей обработки (вывод на экран, проверка условий и т.д.). Например: проверка ввода логина и пароля.
 
*''text'' - параметр, который позволяет считывать текущее имя игрока. С помощью этого параметра, можно записать в переменную типа "строка" текущее имя игрока для дальнейшей обработки (вывод на экран, проверка условий и т.д.). Например: проверка ввода логина и пароля.
 +
 +
  
 
Пример, как с помощью поля Edit создавать профили игроков (используются объекты типа Options и Table)
 
Пример, как с помощью поля Edit создавать профили игроков (используются объекты типа Options и Table)

Версия 11:28, 25 июня 2014

Edit2.png

Edit - тип объекта, который используется для ввода текста с клавиатуры.

Этот объект чаще всего используется для создания системы регистрации пользователей.

Основные параметры

Группа - Параметры приветствия

  • текстID - Выводимый текст приветствия, перетаскивается из ресурса тектстов.
  • текст - Выводимый текст приветствия, без использования базы тектовых ресурсов.

Группа - форматирования

  • dx - Бордюр (отступ текста слева и справа от границы прямоугольника объекта).
  • dy - Бордюр (отступ текста сверху и снизу от границы прямоугольника объекта).
  • отступ - Вертикальное расстояние между строчками в пикселях
  • поз. гориз. - Горизонтальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому).
  • поз. верт. - Вертикальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему).

Группа - Параметры используемого шрифта

  • размер - Размер шрифта в поинтах.
  • цвет текста норм. - Цвет текста без ошибок (черный по умолчанию)
  • цвет текста с ошибкой - Цвет текста с ошибкой (красный по умолчанию)

Группа - Дополнительные параметры

  • обработка - пустое поле ввода - изменяет состояние объекта, если поле ввода пустое. Это удобно использовать для запрета какого-то действия, пока не будет заполнено поле ввода.
  • обработка - НЕ пустое поле ввода - изменяет состояние объекта, если поле ввода заполнено. Это удобно использовать для разрешения какого-то действия, если заполнено поле ввода.

Добавляемые параметры

Edit3.png

Меню выбора Добавляемые параметры к объектам активируется по нажатию правой кнопки мыши.


+.png обработка - пустое поле ввода - Когда поле ввода станет пустым будет изменено состояние заданного объекта.

  • объект - Когда поле ввода станет пустым, перевести объект в состояние из следующего поля.
  • состояние - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.

+.png обработка - НЕпустое поле ввода - Когда поле ввода станет непустым будет изменено состояние заданного объекта.

  • объект - Когда поле ввода станет непустым, перевести объект в состояние из следующего поля.
  • состояние - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.

+.png обработка - нажат Enter - Когда будет нажата клавиша Enter изменим состояние заданного объекта.

  • объект - Когда будет нажата клавиша Enter, перевести объект в состояние из следующего поля.
  • состояние - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.

Состояния

  • show - показать клавиатуру
  • hide - спрятать клавиатуру

Пример

Tedit2.png
  • text - параметр, который позволяет считывать текущее имя игрока. С помощью этого параметра, можно записать в переменную типа "строка" текущее имя игрока для дальнейшей обработки (вывод на экран, проверка условий и т.д.). Например: проверка ввода логина и пароля.


Пример, как с помощью поля Edit создавать профили игроков (используются объекты типа Options и Table)

В объекте Options в поле Поле ввода указываем объект Edit, в графеТаблица указываем таблицу, в которую будут записываться данные из Edit.

На рисунке ниже изображен пример использования объекта типа Edit. На экране синее поле - это подложка поверх которой расположен объект Edit. Ниже поля ввода находится таблица, которая будет отображать все ранее созданные профили. Под таблицей находятся две кнопки: справа - кнопка которая создает новый профили или меняет на ранее созданный, слева - кнопка-отмена, которая осуществляет выход с экрана. Во время запуска приложения в поле ввода отображается приветствие.

После введения в поле edit имени игрока необходимо с помощью машины или кнопки передать объекту Options последовательно состояния add и update. Тогда новый игрок добавиться в таблицу (т.е. создастся новый профиль). Чтобы выбрать один из уже созданных профилей, необходимо выбрать его курсором в таблице, затем передать опциям состояния change и update последовательно. Тогда произойдет смена профиля, на один из тех, которые были созданы ранее.

Edit1.jpg