Edit

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск

Edit.png

Для размещения поля для ввода текста на сцене, необходимо создать объект с типом edit.

Параметры

Параметры приветствия

  • текстID - Выводимый текст приветствия, перетаскивается из ресурса тектстов.
  • текст - Выводимый текст приветствия, без использования базы тектовых ресурсов.

Раздел форматирования

  • dx - Бордюр (отступ текста слева и справа от границы прямоугольника объекта).
  • dy - Бордюр (отступ текста сверху и снизу от границы прямоугольника объекта).
  • отступ - Вертикальное расстояние между строчками в пикселях
  • поз. гориз. - Горизонтальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому).
  • поз. верт. - Вертикальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему).

Параметры используемого шрифта

  • размер - Размер шрифта в поинтах.
  • цвет текста норм. - Цвет текста без ошибок (черный по умолчанию)
  • цвет текста с ошибкой - Цвет текста с ошибкой (красный по умолчанию)

Дополнительные параметры

  • обработка - пустое поле ввода - изменяет состояние объекта, если поле ввода пустое. Это удобно использовать для запрета какого-то действия, пока не будет заполнено поле ввода.
  • обработка - НЕпустое поле ввода - изменяет состояние объекта, если поле ввода заполнено. Это удобно использовать для разрешения какого-то действия, если заполнено поле ввода.

Пример использования

Пример, как с помощью поля edit создавать профили игроков (используются объекты типа Options и Table) В объекте Options в поле Поле ввода указываем объект edit, в графеТаблица указываем таблицу, в которую будут записываться данные из edit.