Edit

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Версия от 06:45, 11 ноября 2013; Echornaya (обсуждение | вклад) (Основные параметры)
Перейти к: навигация, поиск

Объект типа Edit используется для ввода текста с клавиатуры. Для размещения поля для ввода текста на сцене необходимо создать объект с типом edit.

Основные параметры

Edit2.png

Группа - Параметры приветствия

  • текстID - Выводимый текст приветствия, перетаскивается из ресурса тектстов.
  • текст - Выводимый текст приветствия, без использования базы тектовых ресурсов.

Группа - форматирования

  • dx - Бордюр (отступ текста слева и справа от границы прямоугольника объекта).
  • dy - Бордюр (отступ текста сверху и снизу от границы прямоугольника объекта).
  • отступ - Вертикальное расстояние между строчками в пикселях
  • поз. гориз. - Горизонтальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому).
  • поз. верт. - Вертикальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему).

Группа - Параметры используемого шрифта

  • размер - Размер шрифта в поинтах.
  • цвет текста норм. - Цвет текста без ошибок (черный по умолчанию)
  • цвет текста с ошибкой - Цвет текста с ошибкой (красный по умолчанию)

Группа - Дополнительные параметры

  • обработка - пустое поле ввода - изменяет состояние объекта, если поле ввода пустое. Это удобно использовать для запрета какого-то действия, пока не будет заполнено поле ввода.
  • обработка - НЕ пустое поле ввода - изменяет состояние объекта, если поле ввода заполнено. Это удобно использовать для разрешения какого-то действия, если заполнено поле ввода.

Основные состояния

  • show - показать клавиатуру
  • hide - спрятать клавиатуру

Основные параметры

Tedit2.png
  • text - параметр, который позволяет считывать текущее имя игрока. С помощью этого параметра, можно записать в переменную типа "строка" текущее имя игрока для дальнейшей обработки (вывод на экран, проверка условий и т.д.). Например: проверка ввода логина и пароля.

Пример использования

Пример, как с помощью поля Edit создавать профили игроков (используются объекты типа Options и Table)

В объекте Options в поле Поле ввода указываем объект Edit, в графеТаблица указываем таблицу, в которую будут записываться данные из Edit.

На рисунке ниже изображен пример использования объекта типа Edit. На экране синее поле - это подложка поверх которой расположен объект Edit. Ниже поля ввода находится таблица, которая будет отображать все ранее созданные профили. Под таблицей находятся две кнопки: справа - кнопка которая создает новый профили или меняет на ранее созданный, слева - кнопка-отмена, которая осуществляет выход с экрана. Во время запуска приложения в поле ввода отображается приветствие.

После введения в поле edit имени игрока необходимо с помощью машины или кнопки передать объекту Options последовательно состояния add и update. Тогда новый игрок добавиться в таблицу (т.е. создастся новый профиль). Чтобы выбрать один из уже созданных профилей, необходимо выбрать его курсором в таблице, затем передать опциям состояния change и update последовательно. Тогда произойдет смена профиля, на один из тех, которые были созданы ранее.

Edit1.jpg