Esocial — различия между версиями
Avereskun (обсуждение | вклад) (→Состояния) |
Avereskun (обсуждение | вклад) (→Debug) |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
[[Файл:17-03-2014 11-09-06.png|right]] | [[Файл:17-03-2014 11-09-06.png|right]] | ||
Поля:<br> '''request''' означает отправлен ли запрос. <br>'''invite''' - принял ли запрос и поле <br> '''inst'''(возможна ошибка в названии) - установлено ли приложение у данного друга. | Поля:<br> '''request''' означает отправлен ли запрос. <br>'''invite''' - принял ли запрос и поле <br> '''inst'''(возможна ошибка в названии) - установлено ли приложение у данного друга. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Задачи (команды) и ошибки= | ||
+ | |||
+ | В опции пишется номер успешной задачи, неуспешной и номер ошибки | ||
+ | *'''esocial%d.compl_task''' - поле в опциях, куда запишется номер успешно выполненной задачи. %d - id объекта esocial в проекте. | ||
+ | *'''esocial%d.err_task''' - поле в опциях, куда запишется номер неуспешной задачи. %d - id объекта esocial в проекте. | ||
+ | *'''esocial%d.err_code''' - поле в опциях, куда запишется номер ошибки. %d - id объекта esocial в проекте. | ||
+ | |||
+ | ==Задачи== | ||
+ | |||
+ | *0 - провести авторизацию | ||
+ | *1 - закрыть текущую авторизованную сессию | ||
+ | *2 - создать диалог для отправки на стену | ||
+ | *3 - возвращает данные обо мне | ||
+ | *4 - возвращает данные о друзьях | ||
+ | *5 - получить список игровых сообщений | ||
+ | *6 - обновить мои очки на facebook сервере | ||
+ | *7 - отправить игровое сообщение | ||
+ | *8 - удалить игровое сообщение на facebook сервере | ||
+ | *9 - узнать есть ли права на запись у пользователя | ||
+ | *10 - запросить у пользователя права на запись | ||
+ | |||
+ | ==Ошибки== | ||
+ | |||
+ | *0 - неизвестная ошибка | ||
+ | *1 - неизвестная задача | ||
+ | *2 - facebook не поддерживается | ||
+ | *3 - нет интернета | ||
+ | *4 - превышен лимит ожидания запроса | ||
+ | *5 - не указаны параметры для выполнения задачи | ||
+ | *6 - отмена диалогового окна пользователем |
Версия 07:23, 20 марта 2014
Объект обеспечивает связь между приложением и Facebook'ом.
Параметры
- facebook - ссылка на объект facebook, с которым будет работать объект
- esocialfriendsitem - ссылка на объект esocialfriendsitem, с которым будет работать объект
- таблица друзей - ссылка на таблицу, в которую будем клонировать esocialfriendsitem.
- опции для facebook - поле в опциях, куда мы будем записывать 32битное целое: Уровень + Коллекции.ESocial добавит к ним число друзей и засабмит при вызове соотв. состояние
- Инвайт
- Заголовок - Заголовок сообщения, которое увидит пользователь в фейсбуке, перетаскивается из текстового редактора
- Сообщение - Сообщение, которое увидит пользователь в фейсбуке, перетаскивается из текстового редактора
Состояния
- friends - В этом состоянии вызывается авторизация к фейсбуку и заполняются ячейки "таблицы друзей" в соответствии с указанным шаблоном. Отображаются абсолютно ВСЕ друзья, которые есть у пользователя на данный момент
- friends_debug - Вызывает объекту ESocial дебажную версию заполнения таблицы. В которой мы можем увидеть, как будут располагаться наши расклонированные шаблоны в кол-ве 50 штук. Состояние создано исключительно для теста внешнего вида клонированных объектов
- friends_inst - В этом состоянии вызывается авторизация к фейсбуку и заполняются ячейки "таблицы друзей" в соответствии с указанным шаблоном. Отображаются только друзья, которые установили себе приложение.
- invite - состояние, которое желательно вызывать по нажатию на кнопку. При вызове которого открывается фейсбуковское окно, в котором у пользователя появляется возможно выбрать друзей и отправить им приглашение.
- report - при вызове данного состояния фесбуку передается знание о текущем уровне и количестве коллекций
- cancel - отменяет последовательность всех текущих задач
- retry - повторить попытку выполнить текущую задачу
- continue - отменить текущую задачу и перейти к выполнению следующей в очереди
Debug
Для того, что бы отслеживать работу объекта Facebook в папке Documents создаются три файла, которые хранят в себе все знания относительно друзей данного пользователя, их коллекций и уровня:
- facebook_debug_e.xml - создается во время отправки приглашения и при вызове состояния invite
- facebook_debug_s.xml - создается после фидбэка от Facebook'a.
- facebook_debug.xml - создается исключительно в дебажной версии во время отправки объекту Facebook состояния friends или friends_inst
Выглядит этот файл приблизительно вот так:
Поля:
request означает отправлен ли запрос.
invite - принял ли запрос и поле
inst(возможна ошибка в названии) - установлено ли приложение у данного друга.
Задачи (команды) и ошибки
В опции пишется номер успешной задачи, неуспешной и номер ошибки
- esocial%d.compl_task - поле в опциях, куда запишется номер успешно выполненной задачи. %d - id объекта esocial в проекте.
- esocial%d.err_task - поле в опциях, куда запишется номер неуспешной задачи. %d - id объекта esocial в проекте.
- esocial%d.err_code - поле в опциях, куда запишется номер ошибки. %d - id объекта esocial в проекте.
Задачи
- 0 - провести авторизацию
- 1 - закрыть текущую авторизованную сессию
- 2 - создать диалог для отправки на стену
- 3 - возвращает данные обо мне
- 4 - возвращает данные о друзьях
- 5 - получить список игровых сообщений
- 6 - обновить мои очки на facebook сервере
- 7 - отправить игровое сообщение
- 8 - удалить игровое сообщение на facebook сервере
- 9 - узнать есть ли права на запись у пользователя
- 10 - запросить у пользователя права на запись
Ошибки
- 0 - неизвестная ошибка
- 1 - неизвестная задача
- 2 - facebook не поддерживается
- 3 - нет интернета
- 4 - превышен лимит ожидания запроса
- 5 - не указаны параметры для выполнения задачи
- 6 - отмена диалогового окна пользователем