Etaskitem — различия между версиями
Avereskun (обсуждение | вклад) (→Состояния) |
Aslav (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Шаблон/форма отдельного подзадания в общем задании. | + | [[Object|Объект]] '''Etaskitem''' - Шаблон/форма отдельного подзадания в общем задании. |
=Свойства= | =Свойства= | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
[[Файл:Etaskitem1.jpg|right|200px]] | [[Файл:Etaskitem1.jpg|right|200px]] | ||
*'''alpha''' - прозрачность: от 0 (объект полностью прозрачен) до 1(объект не прозрачен). | *'''alpha''' - прозрачность: от 0 (объект полностью прозрачен) до 1(объект не прозрачен). | ||
− | *'''taskorganizer''' - Объект типа taskorganizer. | + | *'''taskorganizer''' - Объект типа [[taskorganizer]]. |
*'''иконка''' - Иконка предмета задания. | *'''иконка''' - Иконка предмета задания. | ||
*'''описание''' - Текстовый объект куда будет занесено описание объекта. | *'''описание''' - Текстовый объект куда будет занесено описание объекта. | ||
− | *'''кнопка искать''' - Кнопка поиска. Видна, если объект коллекционный. Должна вызывать объекту Economics состояние ''search_task''. | + | *'''кнопка искать''' - Кнопка поиска. Видна, если объект коллекционный. Должна вызывать объекту [[Economics]] состояние ''search_task''. |
− | *'''кнопка коллекции''' - Кнопка ведущая в коллекции. Видна, если задание состоит в сдаче коллекции. Должна вызывать объекту Economics состояние ''search_task''. | + | *'''кнопка коллекции''' - Кнопка ведущая в коллекции. Видна, если задание состоит в сдаче коллекции. Должна вызывать объекту [[Economics]] состояние ''search_task''. |
*'''кнопка купить''' - Кнопка покупки. Видна, если объект инвентарный. Должна вызывать объекту Etaskitem состояние buy. | *'''кнопка купить''' - Кнопка покупки. Видна, если объект инвентарный. Должна вызывать объекту Etaskitem состояние buy. | ||
*'''кнопка инвентарь''' - кнопка по нажатию на которую происходит переход на инвентарь. Кнопка видна, если подзадача требует применить предмет и он есть в наличии. | *'''кнопка инвентарь''' - кнопка по нажатию на которую происходит переход на инвентарь. Кнопка видна, если подзадача требует применить предмет и он есть в наличии. | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
* [[Файл:E_collection.png]] - [[Ecollection]] - шаблон для строки в таблице коллекции. | * [[Файл:E_collection.png]] - [[Ecollection]] - шаблон для строки в таблице коллекции. | ||
* [[Файл:Economics.png]] - [[Economics]] - глобальная настройка игр типа ферма\билдер | * [[Файл:Economics.png]] - [[Economics]] - глобальная настройка игр типа ферма\билдер | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Category:Economics]] |
Версия 08:40, 16 сентября 2014
Объект Etaskitem - Шаблон/форма отдельного подзадания в общем задании.
Свойства
- alpha - прозрачность: от 0 (объект полностью прозрачен) до 1(объект не прозрачен).
- taskorganizer - Объект типа taskorganizer.
- иконка - Иконка предмета задания.
- описание - Текстовый объект куда будет занесено описание объекта.
- кнопка искать - Кнопка поиска. Видна, если объект коллекционный. Должна вызывать объекту Economics состояние search_task.
- кнопка коллекции - Кнопка ведущая в коллекции. Видна, если задание состоит в сдаче коллекции. Должна вызывать объекту Economics состояние search_task.
- кнопка купить - Кнопка покупки. Видна, если объект инвентарный. Должна вызывать объекту Etaskitem состояние buy.
- кнопка инвентарь - кнопка по нажатию на которую происходит переход на инвентарь. Кнопка видна, если подзадача требует применить предмет и он есть в наличии.
- кнопка магазин - кнопка по нажатию на которую происходит переход в магазин. Кнопки видна, если подзадача требует применить предмет, но его нет в наличии.
- надпись успеха - Объект, видимый если данная часть задания выполнена.
- счетчик - счетчик, отображающий количество предметов.
Пример ячеек подзадач:
Состояния
- set_filter - при переходе, например в инвентарь или в магазин, сразу открывает тот раздел в котором находится нужный предмет.
- buy - Купить нужный предмет.
Сопутствующие объекты
Объекты, которые используются вместе с объектом economics и имеют с ним непосредственную связь:
- - Eitems - объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики.
- - Estoreitem - шаблон для ячейки магазина.
- - Einventoryitem - шаблон для ячейки инвентаря.
- - Taskorganizer - органайзер заданий.
- - Etaskitem - шаблон для ячейки задания.
- - Ecollection - шаблон для строки в таблице коллекции.
- - Economics - глобальная настройка игр типа ферма\билдер