Etaskitem — различия между версиями
Aslav (обсуждение | вклад) м |
Avereskun (обсуждение | вклад) м (→Сопутствующие объекты) |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
* [[Файл:E_items.png]] - [[Eitems]] - объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики. | * [[Файл:E_items.png]] - [[Eitems]] - объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики. | ||
* [[Файл:E_store_item.png]] - [[Estoreitem]] - шаблон для ячейки магазина. | * [[Файл:E_store_item.png]] - [[Estoreitem]] - шаблон для ячейки магазина. | ||
− | * [[Файл:E_inventory_item.png]] - [[Einventoryitem]] - шаблон для ячейки инвентаря. | + | * [[Файл:E_inventory_item.png]] - [[Einventoryitem]] - шаблон для ячейки инвентаря. |
+ | * [[Файл:Kub.png]] - [[Ecraftitem]] - шаблон для ячейки создания предмета. | ||
* [[Файл:Taskorganizer.png]] - [[Taskorganizer]] - органайзер заданий. | * [[Файл:Taskorganizer.png]] - [[Taskorganizer]] - органайзер заданий. | ||
* [[Файл:E_task_item.png]] - [[Etaskitem]] - шаблон для ячейки задания. | * [[Файл:E_task_item.png]] - [[Etaskitem]] - шаблон для ячейки задания. |
Версия 12:00, 24 сентября 2014
Объект Etaskitem - Шаблон/форма отдельного подзадания в общем задании.
Свойства
- alpha - прозрачность: от 0 (объект полностью прозрачен) до 1(объект не прозрачен).
- taskorganizer - Объект типа taskorganizer.
- иконка - Иконка предмета задания.
- описание - Текстовый объект куда будет занесено описание объекта.
- кнопка искать - Кнопка поиска. Видна, если объект коллекционный. Должна вызывать объекту Economics состояние search_task.
- кнопка коллекции - Кнопка ведущая в коллекции. Видна, если задание состоит в сдаче коллекции. Должна вызывать объекту Economics состояние search_task.
- кнопка купить - Кнопка покупки. Видна, если объект инвентарный. Должна вызывать объекту Etaskitem состояние buy.
- кнопка инвентарь - кнопка по нажатию на которую происходит переход на инвентарь. Кнопка видна, если подзадача требует применить предмет и он есть в наличии.
- кнопка магазин - кнопка по нажатию на которую происходит переход в магазин. Кнопки видна, если подзадача требует применить предмет, но его нет в наличии.
- надпись успеха - Объект, видимый если данная часть задания выполнена.
- счетчик - счетчик, отображающий количество предметов.
Пример ячеек подзадач:
Состояния
- set_filter - при переходе, например в инвентарь или в магазин, сразу открывает тот раздел в котором находится нужный предмет.
- buy - Купить нужный предмет.
Сопутствующие объекты
Объекты, которые используются вместе с объектом economics и имеют с ним непосредственную связь:
- - Eitems - объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики.
- - Estoreitem - шаблон для ячейки магазина.
- - Einventoryitem - шаблон для ячейки инвентаря.
- - Ecraftitem - шаблон для ячейки создания предмета.
- - Taskorganizer - органайзер заданий.
- - Etaskitem - шаблон для ячейки задания.
- - Ecollection - шаблон для строки в таблице коллекции.
- - Economics - глобальная настройка игр типа ферма\билдер