Etaskitem — различия между версиями
Odyadina (обсуждение | вклад) (→Свойства) |
Odyadina (обсуждение | вклад) (→Свойства) |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
*'''счетчик (желаемый)''' - Счетчик, отображающий требуемое кол-во предмета (или требуемое значение параметра для подзадачи типа опции). | *'''счетчик (желаемый)''' - Счетчик, отображающий требуемое кол-во предмета (или требуемое значение параметра для подзадачи типа опции). | ||
+ | [[Файл:Etaskitem2.jpg|right|300px]] | ||
Справа показан пример, как будет выглядеть шаблон в окне задачи. Если у задачи несколько подзадач, например, нужно найти несколько разных предметов, то Etaskitem заполняет шаблон для каждой подзадачи и помещает в ячейку таблицы, на примере видно две ячейки таблицы для двух подзадач. | Справа показан пример, как будет выглядеть шаблон в окне задачи. Если у задачи несколько подзадач, например, нужно найти несколько разных предметов, то Etaskitem заполняет шаблон для каждой подзадачи и помещает в ячейку таблицы, на примере видно две ячейки таблицы для двух подзадач. | ||
− | |||
− | |||
=Состояния= | =Состояния= |
Версия 08:46, 18 ноября 2014
Объект Etaskitem - Шаблон/форма отдельного подзадания в общем задании.
Свойства
- alpha - прозрачность: от 0 (объект полностью прозрачен) до 1(объект не прозрачен).
- taskorganizer - Объект типа taskorganizer.
- иконка - Иконка предмета подзадачи.
- описание - Текстовый объект, куда будет занесено описание объекта.
- цена res2 - Цена предмета в ресурсе 2. Игрок может купить предмет для выполнения подзадачи.
- цена res1 - Цена предмета в ресурсе 1. Игрок может купить предмет для выполнения подзадачи.
- кнопка искать - Кнопка поиска указывает, в какой локации можно найти предмет. Видна, если объект коллекционный. Должна вызывать объекту Economics состояние search_task.
- кнопка коллекции - Кнопка ведущая в коллекции. Видна, если задание состоит в сдаче коллекции. Должна вызывать объекту Economics состояние search_task.
- кнопка купить - Кнопка покупки. Видна, если объект инвентарный. Должна вызывать объекту Etaskitem состояние buy.
- кнопка инвентарь - Кнопка, по нажатию на которую происходит переход на инвентарь. Кнопка видна, если подзадача требует применить предмет и он есть в наличии.
- кнопка магазин - Кнопка, по нажатию на которую происходит переход в магазин. Кнопки видна, если подзадача требует применить предмет, но его нет в наличии.
- надпись успеха - Объект, например, картинка галочки или текст. Виден, если данная часть задания выполнена.
- счетчик (текущий) - Счетчик, отображающий имеющееся кол-во предмета (или текущее значение параметра для подзадачи типа опции).
- счетчик (желаемый) - Счетчик, отображающий требуемое кол-во предмета (или требуемое значение параметра для подзадачи типа опции).
Справа показан пример, как будет выглядеть шаблон в окне задачи. Если у задачи несколько подзадач, например, нужно найти несколько разных предметов, то Etaskitem заполняет шаблон для каждой подзадачи и помещает в ячейку таблицы, на примере видно две ячейки таблицы для двух подзадач.
Состояния
- set_filter - при переходе, например в инвентарь или в магазин, сразу открывает тот раздел в котором находится нужный предмет.
- buy - Купить нужный предмет.
Сопутствующие объекты
Объекты, которые используются вместе с объектом economics и имеют с ним непосредственную связь:
- - Eitems - объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики.
- - Estoreitem - шаблон для ячейки магазина.
- - Einventoryitem - шаблон для ячейки инвентаря.
- - Ecraftitem - шаблон для ячейки создания предмета.
- - Taskorganizer - органайзер заданий.
- - Etaskitem - шаблон для ячейки задания.
- - Ecollection - шаблон для строки в таблице коллекции.
- - Economics - глобальная настройка игр типа ферма\билдер