Facebook — различия между версиями
Avereskun (обсуждение | вклад) (→Примечания) |
Lkunica (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Объект с типом "facebook" помогает нам запостить на страничку информацию о приложении. | Объект с типом "facebook" помогает нам запостить на страничку информацию о приложении. | ||
− | == | + | == Общие параметры == |
− | |||
− | |||
− | ''' | + | *'''имя''' - Имя объекта Localtoplist в дереве проекта. Может быт произвольным. |
+ | *'''id-объекта''' - Уникальный номер объекта Localtoplist, который можно увидеть при наведении курсора на строку "имя". | ||
+ | *'''синхронизация''' - Применяется для синхронизации между лейаутами. Если указан параметр "нет", то объект будет активен только на текущем лейауте. По умолчанию указан параметр "да". | ||
+ | *'''сохранение параметров''' - Настройка этого параметра актуальна, если приложение в дальнейшем будет сворачиваться в системную панель («трей»). Выбирается значение этого параметра из выпадающего списка. Возможны следующие варианты: "нет", "только объект", "объект с подобъектами", "только подобъекты". При выходе из трэя будут восстановлены ранее измененные/установленные (при переходе с одного экрана на другой)параметры объектов или подобъектов в зависимости от выбранного варианта для этого параметра. По умолчанию указан параметр "нет". Следует помнить, что если выбирается для объекта некоторой сцены значения этого параметра отличное от "нет", то должно и предусматриваться соответствующее значение этого параметра и для этой сцены, и для экрана, содержащего эту сцену. | ||
− | |||
− | |||
− | *подзаголовок - Подзаголовок вложения | + | == Основные параметры == |
− | *описание - Описание | + | |
− | *текст перед ссылками - Текст перед остальными ссылками | + | *'''ID приложения''' - ID приложения на фейсбуке. |
− | *имя ссылки - Имя ссылки | + | *'''Пароль к приложению''' - Пароль к приложению на фейсбуке. |
− | *ссылка - URL ссылки | + | |
− | *картинка кнопки - URL картинки для рисования кнопки | + | |
− | *ссылка кнопки - URL по которому перейдем при нажатии на кнопку. | + | '''Группа - вложения''' |
+ | |||
+ | *'''заголовок''' - Заголовок вложения. | ||
+ | *'''ссылка заголовка''' - URL по которому перейдем при нажатии на заголовок. | ||
+ | *'''подзаголовок''' - Подзаголовок вложения. | ||
+ | *'''описание''' - Описание. | ||
+ | *'''текст перед ссылками''' - Текст перед остальными ссылками. | ||
+ | *'''имя ссылки''' - Имя ссылки. | ||
+ | *'''ссылка''' - URL ссылки. | ||
+ | *'''картинка кнопки''' - URL картинки для рисования кнопки. | ||
+ | *'''ссылка кнопки''' - URL по которому перейдем при нажатии на кнопку. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Состояние''' | ||
+ | |||
+ | *'''send_to_wall''' - Состояние, в которое нужно перевести объект Facebook, чтобы запостить на стене информацию. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Добавляемые параметры == | ||
+ | |||
+ | Меню выбора ''Добавляемые параметры'' к объектам активируется по правой кнопки мыши. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:+.png]] '''изменить состояние объекта при ошибке''' | ||
+ | *'''объект''' - При ошибке шаринга в фейсбук перевести объект в состояние из следующего поля. | ||
+ | *'''состояние''' - Новое состояние для объекта из предыдущего поля. | ||
− | |||
− | |||
== Применение объекта Facebook == | == Применение объекта Facebook == | ||
− | Для этого нам | + | Для этого нам понадобится "App ID" и "App Secret" этого приложения. |
Далее в редакторе сцен создаем объект с типом "facebook" он не имеет графического ресурса, в него нам и нужно подгрузить "App ID" и "App Secret". | Далее в редакторе сцен создаем объект с типом "facebook" он не имеет графического ресурса, в него нам и нужно подгрузить "App ID" и "App Secret". | ||
Строка 32: | Строка 53: | ||
[[Файл:facebook.jpg]] | [[Файл:facebook.jpg]] | ||
+ | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | '''ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ''' для заполнения являются: | + | *'''ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ''' для заполнения являются: |
+ | |||
+ | ''' ID приложения''' - ID приложения на фейсбуке | ||
− | ''' | + | ''' Пароль к приложению''' - Пароль к приложению на фейсбуке |
− | |||
− | Во вложениях значениями соответствующих полей являются текстовые id, заранее прописанные в текстовой базе. | + | *Во вложениях значениями соответствующих полей являются текстовые id, заранее прописанные в текстовой базе. |
− | + | *При сборке проекта с facebook`ом в файле proj_config.csv, 10 пунктом должен быть соответствующий ID приложения. |
Версия 12:43, 1 июля 2013
Объект с типом "facebook" помогает нам запостить на страничку информацию о приложении.
Содержание
Общие параметры
- имя - Имя объекта Localtoplist в дереве проекта. Может быт произвольным.
- id-объекта - Уникальный номер объекта Localtoplist, который можно увидеть при наведении курсора на строку "имя".
- синхронизация - Применяется для синхронизации между лейаутами. Если указан параметр "нет", то объект будет активен только на текущем лейауте. По умолчанию указан параметр "да".
- сохранение параметров - Настройка этого параметра актуальна, если приложение в дальнейшем будет сворачиваться в системную панель («трей»). Выбирается значение этого параметра из выпадающего списка. Возможны следующие варианты: "нет", "только объект", "объект с подобъектами", "только подобъекты". При выходе из трэя будут восстановлены ранее измененные/установленные (при переходе с одного экрана на другой)параметры объектов или подобъектов в зависимости от выбранного варианта для этого параметра. По умолчанию указан параметр "нет". Следует помнить, что если выбирается для объекта некоторой сцены значения этого параметра отличное от "нет", то должно и предусматриваться соответствующее значение этого параметра и для этой сцены, и для экрана, содержащего эту сцену.
Основные параметры
- ID приложения - ID приложения на фейсбуке.
- Пароль к приложению - Пароль к приложению на фейсбуке.
Группа - вложения
- заголовок - Заголовок вложения.
- ссылка заголовка - URL по которому перейдем при нажатии на заголовок.
- подзаголовок - Подзаголовок вложения.
- описание - Описание.
- текст перед ссылками - Текст перед остальными ссылками.
- имя ссылки - Имя ссылки.
- ссылка - URL ссылки.
- картинка кнопки - URL картинки для рисования кнопки.
- ссылка кнопки - URL по которому перейдем при нажатии на кнопку.
Состояние
- send_to_wall - Состояние, в которое нужно перевести объект Facebook, чтобы запостить на стене информацию.
Добавляемые параметры
Меню выбора Добавляемые параметры к объектам активируется по правой кнопки мыши.
изменить состояние объекта при ошибке
- объект - При ошибке шаринга в фейсбук перевести объект в состояние из следующего поля.
- состояние - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.
Применение объекта Facebook
Для этого нам понадобится "App ID" и "App Secret" этого приложения.
Далее в редакторе сцен создаем объект с типом "facebook" он не имеет графического ресурса, в него нам и нужно подгрузить "App ID" и "App Secret".
Далее создаем кнопку которая сообщит объекту "facebook" что ему нужно запостить наше приложение. Для этого кнопка должна изменить состояние "facebook" на "send_to_wall".
Примечания
- ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ для заполнения являются:
ID приложения - ID приложения на фейсбуке
Пароль к приложению - Пароль к приложению на фейсбуке
- Во вложениях значениями соответствующих полей являются текстовые id, заранее прописанные в текстовой базе.
- При сборке проекта с facebook`ом в файле proj_config.csv, 10 пунктом должен быть соответствующий ID приложения.