Flurry — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Отправка объектом Economics Flurry событий и параметров)
м
Строка 1: Строка 1:
==Общая информация==
+
[[Object|Объект]] '''flurry''' используется для сбора статистики об использовании приложения.
  
Объект flurry используется для сбора статистики об использовании приложения. По умолчанию записывает такие параметры как время сессии, количество сессий, устройство, версия ОС, количество пользователей, и представляет эти данные в виде графиков и таблиц. Также можно записать какие кнопки нажимались, время между нажатиями определённых кнопок. Для сбора общих данных достаточно добавить в соответствующем виде flurry-id приложения в app.icf или в viewer.xml соответствующей платформы перед сборкой. Для сбора данных о нажатиях кнопок и др. необходимо кроме добавления flurry-id приложения в app.icf или в viewer.xml соответствующей платформы, также добавить в проект объект типа flurry и передавать ему интересующие события.
+
По умолчанию записывает такие параметры как время сессии, количество сессий, устройство, версия ОС, количество пользователей, и представляет эти данные в виде графиков и таблиц. Также можно записать какие кнопки нажимались, время между нажатиями определённых кнопок. Для сбора общих данных достаточно добавить в соответствующем виде flurry-id приложения в app.icf или в viewer.xml соответствующей платформы перед сборкой. Для сбора данных о нажатиях кнопок и др. необходимо кроме добавления flurry-id приложения в app.icf или в viewer.xml соответствующей платформы, также добавить в проект объект типа flurry и передавать ему интересующие события.
  
 
Общая статистика на сервисе Flurry выглядит примерно так:
 
Общая статистика на сервисе Flurry выглядит примерно так:
Строка 231: Строка 231:
 
*coins_price - Цена в монетках
 
*coins_price - Цена в монетках
 
*xp_level - Уровень пользователя
 
*xp_level - Уровень пользователя
 +
 +
 +
[[Category:Options]]

Версия 09:12, 19 сентября 2014

Объект flurry используется для сбора статистики об использовании приложения.

По умолчанию записывает такие параметры как время сессии, количество сессий, устройство, версия ОС, количество пользователей, и представляет эти данные в виде графиков и таблиц. Также можно записать какие кнопки нажимались, время между нажатиями определённых кнопок. Для сбора общих данных достаточно добавить в соответствующем виде flurry-id приложения в app.icf или в viewer.xml соответствующей платформы перед сборкой. Для сбора данных о нажатиях кнопок и др. необходимо кроме добавления flurry-id приложения в app.icf или в viewer.xml соответствующей платформы, также добавить в проект объект типа flurry и передавать ему интересующие события.

Общая статистика на сервисе Flurry выглядит примерно так:

Flurry sum stat.jpg

Параметры и состояния объекта flurry

Параметры объекта flurry

Чтобы в игре установить сбор статистики нажатий определённых кнопок необходимо в редакторе сцен добавить объект Flurry (желательно на глобальный экран) и передать ему определённые параметры. У объекта flurry есть 3 параметра которые можно задавать. Это:

  • event - задаёт имя события
  • param_name - задаёт имя параметра
  • param_value - задаёт значение параметра

Для корректной работы сбора статистики с нажатия кнопки все три поля должны быть обязательно заполнены. Рассмотрим принцип формирования названий событий на примере кнопки выбора пака в пазлах.

Параметр event должен обозначить общее название группы событий, на пример Pack_select;

Параметр param_name должен указывать на конкретный параметр который будет записываться, в нашем случае его можно назвать pack_name;

Параметр param_value задаёт конкретное значение параметра, на пример pack_1.

Состояния объекта flurry

  • event - отправляет накопленные данные

В самом объекте flurry можно задать начальные параметры, но при изменении его параметров те которые были - изменятся, а если до изменения параметров перевести объект flurry в состояние event, то на сервер статистики отправятся значения по-умолчанию, которые были записаны.

Пример применения объекта flurry

Пример того как кнопка отправляет на сервер информацию о том, что она была нажата:

Flurry button.jpg

В данном случае кнопка записывает событие, название параметра, значение параметра, и сразу отправляет на сервер статистики.


Настройки приложения для отправки статистики

Для отправки статистики также необходимо добавить flurry-id в app.icf или в viewer.xml соответствующей платформы. Т.к. нагляднее выглядит статистика отдельно для платформы ios и отдельно для android, а также поскольку сервис предоставляет разные flurry-sdk для каждой из платформ, то flurry-id лучше всего вставлять в viewer.xml соответствующей платформы.

В app.icf необходимо добавить строки:

[Flurry]

game_id="здесь указывается flurry-id приложения"

или добавить в viewer.xml соответствующей платформы такую строку после globaltop, если таковой имеется, если его нет, то после настроек банеров (<banners platform_id="".../>):

<flurry game_id="здесь указывается flurry-id приложения"/>

Реклама

Управление показом рекламы идёт через объект типа Advertisement.

В объекте Advertisement в качестве провайдера должен быть указан объект типа flurry и должны быть указаны тип, space, size.

Также в app.icf или viewer.xml должен быть указан flurry id приложения, согласно ему идет работа банерной системы.

Кроме этого в итоговый AndroidManifest.xml должны быть добавлены следующие строки:


<activity android:name="com.flurry.android.FlurryFullscreenTakeoverActivity"
    android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode" 
    android:hardwareAccelerated="true" >
</activity>

Также должно быть следующее разрешение:


<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>


Примечания

Исходя из значений параметров будет строиться на сервисе Flurry диаграмма по параметру указанному в param_name. К примеру, если для одной кнопки зададим в param_value значение pack_1, второй кнопке зададим значение pack_2, то в итоге, на странице сервиса в статистике приложения в раздеде Events получим список событий, которые были записаны, если выберем событие и выберем отобразить статистику по параметрам, для наглядности в круговой диаграмме, то увидим круговую диаграмму с долями которые занимает определённый параметр. Доли высчитываются исходя из количества пришедших значений параметров, то есть если 3 раза придёт значение pack_1 и один раз придёт значение pack_2, то доля pack_1 будет 75%, а pack_2 - 25% .

Также можно выбрать из выпадающего списка по каким параметрам(которые указывались в param_name в рамках текущего имени события) необходимо отобразить статистику по значениям параметра.

Flurry ev stat.jpg


Рекомендации Flurry к событиям

  • Составьте цели и план действий вокруг приложения
  • Если Вы хотите изменять функционал - отслеживайте его
  • Убедитесь что Вы собираете события вокруг навигации и монетизации
  • Имена событий должны легко различаться и поддаваться категоризации
  • Используйте временные события. Flurry автоматически разобьёт их по группам и Вы получите наглядную информацию.
  • Не тратьте много времени на планирование. Вы можете добавить события позже.

Рекомендации Flurry к параметрам

Отправка объектом Economics Flurry событий и параметров

Объект Economicsавтоматически оправляет следующие Flurry события и параметры:

1) При достижении уровня - xplevel_ _reached:

  • t_log_play - Время логарифмическое игровое
  • t_log_cal - Время логарифмическое календарное
  • xplevel - Уровень опыта
  • coins_spent_log - Сколько потрачено монет
  • coins_left_log - Сколько осталось монет
  • diams_spent - Сколько потрачено кристаллов
  • diams_left - Сколько осталось кристаллов
  • hints_used - Сколько хинтов использовано

2) При покупке в банке - purchase_ok_<item>:

  • t_log_play - Время логарифмическое игровое
  • t_log_cal - Время логарифмическое календарное
  • price_usd - Цена в долларах
  • history - История покупок через запятую
  • total_usd - Сколько суммарно потрачено денег
  • last_location - Последняя локация
  • last_task - Последняя мода
  • was_discount - Была ли скидка
  • from_hidden - 1-из хиддена, 0 -из меню
  • last_anomaly - Последняя аномалия

3) При первой покупке энергии - 1st_run_buy_energy:

  • t_log_play - Время логарифмическое игровое
  • t_log_cal - Время логарифмическое календарное
  • id - Id предмета
  • diams_price - Цена в кристаллах
  • last_task_open - Последняя открытая таска
  • last_loc - Последняя сыгранная локация
  • xp_level - Уровень пользователя
  • energy_left - Сколько осталось энергии

4) При первом использовании энергии - 1st_run_use_energy:

  • t_log_play - Время логарифмическое игровое
  • t_log_cal - Время логарифмическое календарное
  • id - Id предмета
  • diams_price - Цена в кристаллах
  • last_task_open - Последняя открытая таска
  • last_loc - Последняя сыгранная локация
  • xp_level - Уровень пользователя
  • energy_left - Сколько осталось энергии

5) При покупке энергии - buy_energy:

  • t_log_play - Время логарифмическое игровое
  • t_log_cal - Время логарифмическое календарное
  • id - Id предмета
  • diams_pric - Цена в кристаллах
  • last_task_open - Последняя открытая таска
  • last_loc - Последняя сыгранная локация
  • xp_level - Уровень пользователя

6) При покупке энергии - buy_energy:

  • t_log_play - Время логарифмическое игровое
  • t_log_cal - Время логарифмическое календарное
  • id - Id предмета
  • diams_pric - Цена в кристаллах
  • last_task_open - Последняя открытая таска
  • last_loc - Последняя сыгранная локация
  • xp_level - Уровень пользователя

7) При покупке хинтов - buy_hints:

  • t_log_play - Время логарифмическое игровое
  • t_log_cal - Время логарифмическое календарное
  • id - Id предмета
  • diams_price - цена в кристаллах
  • last_task_open - Последняя открытая таска
  • last_loc - Последняя сыгранная локация
  • xp_level - Уровень пользователя
  • from_game - 1- да, 0 -нет
  • was_anomaly - 1 - да, 0 -нет

8) При покупке амулетов - buy_amulets:

  • t_log_play - Время логарифмическое игровое
  • t_log_cal - Время логарифмическое календарное
  • id - Id предмета
  • diams_price - Цена в кристаллах
  • last_task_open - Последняя открытая таска
  • last_loc - Последняя сыгранная локация
  • xp_level - Уровень пользователя
  • from_game - 1- да, 0 -нет
  • from_main_menu - 1 - да, 0 -нет

9) При использовании амулетов - use_amulets:

  • t_log_play - Время логарифмическое игровое
  • t_log_cal - Время логарифмическое календарное
  • id - Id предмета
  • diams_price - Цена в кристаллах
  • last_task_open - Последняя открытая таска
  • last_loc - Последняя сыгранная локация
  • xp_level - Уровень пользователя
  • from_game - 1- да, 0 -нет
  • from_main_menu - 1 - да, 0 -нет

10) При покупке чарджеров - buy_chargers:

  • t_log_play - Время логарифмическое игровое
  • t_log_cal - Время логарифмическое календарное
  • id - Id предмета
  • diams_price - Цена в кристаллах
  • coins_price - Цена в монетках
  • xp_level - Уровень пользователя

11) При покупке доступов к локациям - buy_keys:

  • t_log_play - Время логарифмическое игровое
  • t_log_cal - Время логарифмическое календарное
  • id - Id предмета
  • diams_price - Цена в кристаллах
  • coins_price - Цена в монетках
  • xp_level - Уровень пользователя

12) При покупке ингридиентов для крафта - buy_Ingridients (buy_parts):

  • t_log_play - Время логарифмическое игровое
  • t_log_cal - Время логарифмическое календарное
  • id - Id предмета
  • diams_price - Цена в кристаллах
  • coins_price - Цена в монетках
  • xp_level - Уровень пользователя

13) При покупке ингридиентов для крафта - buy_Ingridients:

  • t_log_play - Время логарифмическое игровое
  • t_log_cal - Время логарифмическое календарное
  • id - Id предмета
  • diams_price - Цена в кристаллах
  • coins_price - Цена в монетках
  • xp_level - Уровень пользователя